오랜 기간 Xbox 360 게이머들에게 가장 소중한 추억이 무엇인지 물어보면, 악명 높은 '레드 링 오브 데스'를 제외하면, 많은 이들이 《엘더 스크롤 4: 오블리비언》과 함께한 소중한 경험을 이야기할 것입니다. 당시 공식 Xbox 매거진에서 일했던 사람으로서, 모로윈드의 Xbox 이식판은 제게 진정한 매력을 느끼게 하지 못했지만, 오블리비언은 그렇지 않았습니다. 원래 Xbox 360 런치 타이틀로 계획되었던 이 획기적인 RPG는 우리 매거진의 표지를 반복해서 장식했으며, 그 비주얼은 관객들을 깜짝 놀라게 했습니다. 저는 오블리비언의 개발 현장을 직접 목격하고 싶어서 베데스다의 메릴랜드 본사까지 몇 번이나 열정적으로 다녀왔습니다.
리뷰 시기가 왔을 때—언론 독점 프리뷰가 이루어지던 시대였습니다—저는 그 기회를 잡아, 베데스다 지하 회의실에서 사이로딜 세계에 몰입하여 11시간씩 4일 연속으로 보냈습니다. OXM에 9.5/10 점 리뷰를 쓰기 전까지 44시간의 게임플레이를 완료했고, 저는 여전히 그 빛남을 확신합니다: 뛰어난 퀘스트(다크 브라더후드 기억하시나요?), 숨겨진 경이로움(유니콘 애호가들은 알아요), 그리고 비할 데 없는 세계 구축. 비록 제가 처음 사용한 디버그 빌드의 진행 상황이 판매용 버전으로 이전되지는 않았지만, 저는 기꺼이 130시간 이상을 더 투자했습니다—오블리비언 리마스터의 귀환이 제게는 개인적인 경사입니다.
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스카이림으로 성장한 플레이어들에게, 오블리비언 리마스터는 2011년 이후 그들의 첫 '새로운' 엘더 스크롤 경험을 선사할 것입니다—비록 향수병이 똑같이 찾아오지는 않을 것 같습니다. 기술의 진화는 2006년 출시작을 훨씬 능가하는 시각적 향상에도 불구하고, 원작이 가졌던 충격적인 가치를 약화시켰습니다. 스타필드와 같은 현대의 베데스다 타이틀들은 그 기반 위에 세워졌으며, 오늘날의 리마스터는 혁명적인 도약보다는 현대화에 중점을 둡니다.
오블리비언은 계시처럼 다가왔습니다—HD 기술을 활용하여 480i 해상도에 익숙했던 콘솔 게이머들의 오픈 월드에 대한 기대를 재정의했죠. 제 지속적인 기억은 그 끝없는 발견과 관련이 있습니다: 처음 접하는 분들은 메인 퀘스트를 서둘러 클리어하여 오블리비언 게이트 생성 을 막거나, 모든 사이드 활동을 먼저 만끽해야 합니다. 모로윈드에서 오블리비언으로의 기술적 도약은 여전히 독보적이지만, 이번 리마스터는 스카이림 베테랑들이 우리가 2006년에 경험했던 것과 같은 패러다임 전환을 경험하지는 못할 것임을 확실히 합니다. 그러나 당신이 처음 방문하는 사람이든 돌아온 방랑자이든, 놀라움과 모험으로 가득 찬 사이로딜의 정교하게 만들어진 환상 세계는 제 시리즈 최애의 왕좌를 그대로 유지하고 있습니다.