長年Xbox 360を遊んできたゲーマーに、最も思い出深い記憶について尋ねれば、悪名高い「レッドリング・オブ・デス」を除けば、多くの人が『The Elder Scrolls IV: Oblivion(ジ・エルダー・スクロールズIV:オブリビオン)』での貴重な体験を語るだろう。あの時代に『Official Xbox Magazine』で働いていた者として、『Morrowind(モローウィンド)』のXbox移植版は本当の意味で私を引きつけることはなかったが、『Oblivion』は一瞬でそれを成し遂げた。当初はXbox 360ローンチタイトルとして予定されていたこの画期的なRPGは、雑誌の表紙を繰り返し飾り、そのビジュアルは観客を驚嘆させた。私は熱心にベセスダのメリーランド本社に何度も足を運び、オブリビオンの開発を直接目撃したいと思っていた。
レビュー時が訪れた時――それはまだメディア向け独占プレビューが行われていた時代だった――私はその機会を逃さず、ベセスダの地下会議室でシロディールの世界に没頭し、1日11時間を4日間連続で過ごした。OXMの9.5/10レビューを書く前に44時間のゲームプレイを完了し、今でもその輝きは確信している:巧妙なクエスト(暗黒兄弟会を覚えているか?)、隠された驚異(ユニコーン愛好家は知っている)、そして比類なき世界構築。私の初期のデバッグ版での進捗は店販版には引き継がれなかったが、私は喜んでさらに130時間以上を再投資した――だからこそ、『Oblivion Remastered』の帰還は個人的な祝い事なのだ。
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ギャラリー


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『Skyrim(スカイリム)』で育ったプレイヤーにとって、『Oblivion Remastered』は2011年以来の初めての"新規"エルダースクロールズ体験を提供する――もっとも、同じようにノスタルジーが襲うとは思わないが。技術の進化は、2006年の初版を超えるビジュアル向上にもかかわらず、当時の衝撃的な価値を薄めてしまった。現代のベセスダタイトル(『Starfield(スターフィールド)』など)はその礎の上に築かれており、今日のリマスターは革命的な飛躍よりも近代化を優先する。
オブリビオンは啓示のように到来した――480i解像度に慣れ親しんだコンソールゲーマーにとって、HD技術を駆使してオープンワールドへの期待値を再定義したのだ。私の今も続く記憶は、その底知れぬ発見に関わっている:初心者は、オブリビオンゲートの発生を止めるためにメインクエストを急いで進めるか、あるいはすべてのサイドアクティビティをまず味わうべきだ。『Morrowind』から『Oblivion』への技術的飛躍は依然として比類ないものだが、リマスター版によって、『Skyrim』の熟練者たちが我々が2006年に経験したのと同じパラダイムシフトを体験することはないだろう。しかし、あなたが初めての訪問者であれ、戻ってきた放浪者であれ、驚きと冒険に満ちた、細部まで作り込まれた幻想世界シロディールは、私のシリーズ中最もお気に入りの王冠を、今なお保持している。