若向资深的 Xbox 360 玩家询问他们最美好的回忆,除了那声名狼藉的“三红”故障之外,许多人都会重提在《上古卷轴 IV:湮没》中拥有的珍贵体验。作为一名在那个年代曾供职于《官方 Xbox 杂志》的人,晨风的 Xbox 版本并未真正打动我——但《湮没》却让我一见倾心。这款开创性的角色扮演游戏最初被定为 Xbox 360 的首发作品,并屡次成为我们杂志的封面故事,其视觉效果令观众瞠目结舌。我曾满怀热情地多次前往贝塞斯达位于马里兰州的总部,热切期望能亲眼见证《湮没》的开发过程。
当评测时间到来时——那还是一个媒体独享预览的时代——我抓住了机会,在贝塞斯达地下室的会议室里,连续四天、每天沉浸 11 个小时,全身心投入到赛罗迪尔的世界中。在撰写 OXM 那篇给出 9.5/10 分的评测前,我完成了 44 小时的游戏流程,至今我仍确信它的卓越:精妙的支线任务(还记得黑暗兄弟会吗?),隐藏的惊喜(独角兽爱好者都懂),以及无与伦比的世界构建。尽管我最初在调试版本上的进度并未能转移到正式零售版中,但我心甘情愿地又投入了 130 多个小时——这使得《湮没》重制版的回归对我而言成了一场个人的庆典。
《上古卷轴 IV:湮没 重制版》图集


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对于在《天际》时代入坑的玩家而言,《湮没 重制版》提供了他们自 2011 年以来的首次“全新”上古卷轴体验——尽管我怀疑怀旧之情不会与当年完全相同。技术的演进削弱了它原版的震撼效果,即便其视觉增强已超越了 2006 年的原版发行。像《星空》这样的现代贝塞斯达作品皆建立在其奠定的基础之上,而如今的重制版也更侧重于现代化而非革命性的飞跃。
《湮没》的到来如同一场启示——它运用高清技术,为当时习惯于 480i 分辨率的游戏机玩家重新定义了开放世界的期待。我长久的记忆与其无尽的探索紧密相连:新玩家要么应该快速推进主线任务以消除湮没之门的生成,要么就应该先尽情享受每一个支线活动。尽管从《晨风》到《湮没》的技术飞跃仍难被超越,但此次重制确保《天际》的老手们不会体验到我们在 2006 年所经历的那种范式转换。然而,无论你是初次到访还是故地重游,赛罗迪尔这个充满惊喜与冒险、精心打造出的奇幻世界,依然是我在该系列中的最爱,其王冠地位未曾动摇。