詢問資深 Xbox 360 玩家他們最珍視的回憶,除了那惡名昭彰的「死亡紅環」外,許多人都會述說在《上古卷軸 IV:闇龍紀元》中的寶貴經歷。作為那個時代在《官方 Xbox 雜誌》工作的一員,晨風的 Xbox 移植版從未真正吸引我——但闇龍紀元卻一瞬間就做到了。這款突破性的角色扮演遊戲最初被定為 Xbox 360 的首發遊戲,並成為我們雜誌反覆採用的封面故事,其視覺效果讓觀眾驚嘆不已。我曾熱衷地多次前往 Bethesda 位於馬里蘭州的總部,渴望親眼見證闇龍紀元的開發過程。
當評測時機來臨——在那個僅限媒體預覽的時代——我抓住了機會,連續四天、每天11小時,沉浸在 Bethesda 地下室會議室裡的賽洛迪爾。在撰寫 OXM 9.5/10 評分前完成了44小時的遊戲體驗,我至今仍確信它的傑出之處:精湛的任務設計(還記得黑暗兄弟會嗎?)、隱藏的奇蹟(獨角獸愛好者都懂)、以及無與倫比的世界構建。儘管我最初的測試版進度未能轉移到零售版,我仍欣然投入了另外130多個小時——這使得《闇龍紀元 重製版》的回歸成為我個人的慶典。
《上古卷軸 IV:闇龍紀元 重製版》圖庫


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對於在《上古卷軸 V:無界天際》中成長的玩家而言,《闇龍紀元 重製版》提供了他們自2011年以來首個「嶄新」的上古卷軸體驗——儘管我懷疑懷舊之情不會以相同的方式襲來。技術的演進削弱了其最初的震撼力,儘管視覺增強超越了2006年的原版。現代 Bethesda 的遊戲如《星空》皆建立在它的基礎之上,而當今的重製版更優先考慮現代化,而非革命性的飛躍。
闇龍紀元的到來如同啟示——它運用高畫質技術,為習慣 480i 解析度的主機玩家重新定義了對開放世界的期待。我持久的回憶在於它無盡的發現:新手應該要麼速通主線任務以消除闇龍之門的生成,要麼首先細細品味所有支線活動。雖然從晨風到闇龍紀元的技術飛躍仍然無可比擬,但此次重製確保了天際老手不會體驗到我們在2006年所經歷的那種典範轉移。然而,無論你是初次造訪還是回歸的旅人,賽洛迪爾這精心打造的奇幻世界——充滿驚喜與冒險——依然是我在該系列中最喜愛的瑰寶。