사일런트 힐과 슬리터헤드의 창작자 토야마 케이이치로가 완전히 새로운 타이틀 작업을 시작했습니다.
슬리터헤드의 강렬한 컨셉 아트를 선보인 전시회에서 패미통과의 인터뷰 도중, 토야마는 이 호러 게임의 평가, 자신의 스튜디오를 이끌며 얻은 경험을 되돌아보며, 또 다른 발표되지 않은 프로젝트가 이미 개발 중이라고 암시했습니다.
토야마는 스튜디오의 주요 초점이 상업적 성공에 있지 않다고 강조했지만, 보케 스튜디오가 게임이 열성적인 컬트 팬층을 형성했음에도 더 강력한 판매를 기대했음을 인정했습니다. 그는 또한 슬리터헤드가 주로 호러 게임인지 액션 게임인지에 대한 일부 관객의 혼란으로 인해 마케팅 메시지가 흐려졌다고 언급했습니다. 그럼에도 불구하고, 그는 보케 개발팀이 그렇게 독특하고 기이한 경험을 만들어낸 것에 대해 엄청난 자부심을 표현했습니다.
"제 나이를 고려할 때, 우리가 얼마나 오래 계속할 수 있을지 분명히 어려운 질문입니다."라고 토야마는 Automaton 번역을 인용해 말했습니다. "그럼에도 불구하고, 결국에는 다음 세대에게 바통을 넘겨주는 것이 중요하다는 걸 인식하고 있습니다. 스튜디오로서 우리는 여전히 최종 비전을 달성하기 위한 여정 중에 있습니다."
그렇다면 그의 다음 게임에서 무엇을 기대할 수 있을까요?
"아직 구체적인 세부 사항을 공유할 수는 없지만, 우리의 다음 프로젝트는 공식적으로 진행 중입니다. 처음부터 이 스튜디오에 대한 우리의 비전은 젊은 개발자들의 제안을 포함한 다양한 아이디어를 탐구하고, 더 가벼운 타이틀에 도전하는 것까지 포함했습니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 보케의 독립적 지위가 창작의 자유를 키워주지만, 스튜디오가 모든 야망을 제약 없이 추구할 수 있는 자원을 갖추기에는 아직 멀었다고 인정했습니다.
"다시 한번, 우리는 스튜디오로서 전력을 다해 노력하고 이 도전에 맞설 수 있음을 증명해야 합니다. 우리는 그 목표를 향해 적극적으로 노력하고 있습니다. 하지만 아직 매우 초기 단계에 있기 때문에, 나중에 새 게임에 대한 더 많은 정보를 공유할 수 있을 것이라고 확신합니다."
특히, 토야마는 슬리터헤드의 결말을 '속편을 염두에 두고' 설계하지 않았다고 분명히 밝혔으며, 이는 그의 다음 프로젝트가 슬리터헤드 2가 아니라는 점을 강력히 시사하지만, 후속작의 가능성은 여전히 미래에 남아 있습니다.
우리의 슬리터헤드 평가는 그리 좋지 않았으며, IGN의 리뷰는 5점을 부여했습니다: "날이 무뎌진 전투로 닳아버린 칼날처럼, 슬리터헤드는 점점 더 무뎌지고 결국 그 흔적을 남기지 못합니다."
사일런트 힐 프랜차이즈는 어떨까요? 다음 장은 사일런트 힐 f입니다. 시리즈의 기본이 되는 J-호러 요소가 시간이 지남에 따라 줄어들었지만, 사일런트 힐 f는 이를 되살리려 하며, 보도에 따르면 전투 메커니즘에 더 큰 중점을 둡니다. 더 자세한 분석을 위해, IGN의 닉 리몬, 맷 김, 존 데이비슨이 일본을 배경으로 한 이번 사일런트 힐 작품이 프랜차이즈의 미래에 어떤 의미를 지니는지 논의하는 내용을 시청하세요.