Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 두 번째 할부를 개선하기로 한 결정은 상징적 인 1998 게임을 되살리는 데 압도적 인 팬의 관심에서 비롯되었다고 공유했습니다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 말했다. 이로 인해 프로듀서 히라 바야시 (Hirabayashi)는 "알겠습니다.
처음에, 팀은 레지던트 이블 4로 시작하여 고민했습니다. 그러나 철저한 토론 후에 그들은 Re4가 이미 호평을 받고 거의 완벽하다는 것을 인식했습니다. 그것을 변경하면 상당한 위험이 발생했습니다. 결과적으로 초점은 시리즈의 이전 게임으로 전환하여 상당한 업데이트가 필요했습니다. 팬 기대에 부응하기 위해 개발자는 플레이어가 원하는 것에 대한 통찰력을 위해 팬 프로젝트를 조사했습니다.
그러나 의심은 Capcom에만 국한되지 않았다. 두 개의 리메이크를 성공적으로 시작하고 다른 리메이크 발표를 한 후에도 팬들은 상주 사악한 4가 이전 모델과 달리 점검을 많이 요구하지 않았다는 우려를 표명했습니다.
1990 년대에 PlayStation에서 원래 출시 된 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 메커니즘을 특징으로했지만 RE4는 2005 년 릴리스에서 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고, RE4의 리메이크는 원본의 본질을 유지하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 향상시켰다.
이 리메이크의 상업적 승리와 빛나는 리뷰는 Capcom의 전략적 방향을 확인했습니다. 그들은 거의 신성한 것으로 간주되는 게임조차도 그 기원과 신선한 창조적 비전에 대한 경건으로 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.