Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, teilte mit, dass die Entscheidung, die zweite Folge zu überarbeiten, aus dem überwältigenden Fan -Interesse an der Wiederbelebung des legendären Spiels von 1998 von 1998 zurückzuführen ist. Anpo erklärte: "Wir haben festgestellt: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht." Dies veranlasste die Produzentin Hirabayashi, entschlossen zu sagen: "Okay, wir werden es tun."
Zunächst erwog das Team, beginnend mit Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen erkannten sie jedoch, dass RE4 bereits hochgelobt und nahezu perfekt war. Das Ändern stieg erhebliche Risiken ein. Infolgedessen verlagerte sich der Fokus auf das frühere Spiel der Serie, was ein erhebliches Update erforderte. Um sich auf die Erwartungen der Fans anzupassen, untersuchten die Entwickler auch Fanprojekte, um Einblicke in die gewünschten Spieler zu erhalten.
Zweifel waren jedoch nicht allein auf Capcom beschränkt. Auch nach den erfolgreichen Einführung von zwei Remakes und der Ankündigung eines anderen äußerten die Fans Bedenken, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht so überholt war.
Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, die ursprünglich in den 1990er Jahren auf der PlayStation veröffentlicht wurde, veraltete Mechanik wie feste Kamerawinkel und umständliche Kontrollen enthielt, hatte RE4 das Genre nach seiner Veröffentlichung von 2005 revolutioniert. Trotz anfänglicher Skepsis gelang es dem Remake von RE4, die Essenz des Originals beizubehalten und gleichzeitig die Gameplay- und Erzählelemente zu verbessern.
Die kommerziellen Triumphe und glühenden Überprüfungen dieser Remakes bestätigten die strategische Ausrichtung von Capcom. Sie zeigten, dass selbst ein als fast sakrosanktes Spiel mit Ehrfurcht vor seiner Herkunft und einer neuen kreativen Vision neu interpretiert werden könnte.