Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de réorganiser le deuxième épisode provenait de l'intérêt écrasant des fans de relancer l'emblématique jeu de 1998. ANPO a déclaré: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cela a incité le producteur Hirabayashi à dire de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que RE4 était déjà très acclamé et presque parfait. La modification a posé des risques importants. Par conséquent, l'accent est passé au jeu précédent de la série, ce qui a nécessité une mise à jour substantielle. Pour s'aligner sur les attentes des fans, les développeurs ont également examiné les projets de fans pour obtenir un aperçu de ce que les joueurs souhaitaient.
Pourtant, les doutes n'étaient pas limités à Capcom seuls. Même après les lancements réussis de deux remakes et l'annonce d'un autre, les fans ont exprimé des préoccupations selon lesquelles Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité autant de refonte.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, ont présenté des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixe et des contrôles encombrants, RE4 avait révolutionné le genre lors de sa sortie en 2005. Malgré le scepticisme initial, le remake de RE4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Les triomphes commerciaux et les critiques élogieuses de ces remakes ont affirmé la direction stratégique de Capcom. Ils ont démontré que même un jeu considéré comme presque sacro-saint pouvait être repensé par la vénération pour ses origines et une nouvelle vision créative.