Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的董事,他分享說,改造第二期的決定是源於對恢復標誌性1998年遊戲的壓倒性粉絲興趣。 Anpo說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這促使製片人Hirabayashi果斷地說:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊打算從《生化危機4》開始。但是,經過深入的討論,他們認識到RE4已經受到了廣受好評,幾乎是完美的。更改它帶來了重大風險。因此,重點轉移到了該系列中的早期遊戲,這需要進行大量更新。為了與粉絲的期望保持一致,開發人員還研究了粉絲項目,以了解球員所需的內容。
但是,懷疑並不僅限於Capcom。即使在成功發起了兩次翻拍並宣布另一項翻拍之後,粉絲們也表示擔心,與前任不同,《生化危機4》也不需要大修。
雖然最初於1990年代在PlayStation上發行的《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)具有過時的機制,例如固定的攝像頭和繁瑣的控制,但RE4在其2005年發行時徹底改變了這種類型。儘管最初懷疑,但RE4的翻拍還是設法保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。
這些翻拍的商業勝利和發光評論確認了Capcom的戰略方向。他們證明,即使是被認為幾乎被認為是神聖不可侵犯的遊戲,也可以以其起源和新鮮的創造力來重新構想。