Yasuhiro Anpo, директор Remakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение обзовать второй выпуск произошло из -за подавляющего интереса фанатов к возрождению культовой игры 1998 года. ANPO заявил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это побудило продюсера Хирабаяши решительно сказать: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil. Изменение его представляло значительные риски. Следовательно, фокус перешел к более ранней игре в серии, которая требовала существенного обновления. Чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также изучили проекты фанатов на предмет понимания того, что хотели игроки.
Тем не менее, сомнения не были ограничены только Capcom. Даже после успешных запусков двух ремейков и объявления о другом, фанаты выразили обеспокоенность тем, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столь же капитального ремонта.
В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, представляли устаревшую механику, такую как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, RE4 произвел революцию в жанре после выпуска 2005 года. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк RE4 сумел сохранить суть оригинала, улучшая игровые и повествовательные элементы.
Коммерческие триумфы и светящиеся обзоры этих римейков подтвердили стратегическое направление Capcom. Они продемонстрировали, что даже игра, считающаяся почти священной, может быть переосмыслена с почтением за его происхождение и свежим творческим видением.