Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

by Bella Mar 28,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор Remakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что решение обзовать второй выпуск произошло из -за подавляющего интереса фанатов к возрождению культовой игры 1998 года. ANPO заявил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это побудило продюсера Хирабаяши решительно сказать: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil. Изменение его представляло значительные риски. Следовательно, фокус перешел к более ранней игре в серии, которая требовала существенного обновления. Чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также изучили проекты фанатов на предмет понимания того, что хотели игроки.

Тем не менее, сомнения не были ограничены только Capcom. Даже после успешных запусков двух ремейков и объявления о другом, фанаты выразили обеспокоенность тем, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столь же капитального ремонта.

В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, первоначально выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, представляли устаревшую механику, такую ​​как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, RE4 произвел революцию в жанре после выпуска 2005 года. Несмотря на первоначальный скептицизм, римейк RE4 сумел сохранить суть оригинала, улучшая игровые и повествовательные элементы.

Коммерческие триумфы и светящиеся обзоры этих римейков подтвердили стратегическое направление Capcom. Они продемонстрировали, что даже игра, считающаяся почти священной, может быть переосмыслена с почтением за его происхождение и свежим творческим видением.

Последние статьи Более+
  • 09 2025-07
    Ezio превышает популярность персонажа Ubisoft Japan в Японии

    Ezio Auditore Da Firenze был коронован самым популярным персонажем в награде Ubisoft Japan's Hercies Awards! Отпразднуйте 30-летие Ubisoft Japan с более внимательным взглядом на этот специальный мини-эвент и его захватывающую награду. Ezio Auditor

  • 08 2025-07
    Pubg Mobile Teams с Babymonster на празднование 7 -й годовщины

    PubG Mobile собирается сотрудничать с другим крупным музыкальным актом, на этот раз приветствуя Rising K-Pop Sensation Babymonster в складке. В рамках продолжающегося празднования игры ее седьмой годовщины этот громкий кроссовер начинается сегодня и представляет Babymonster в качестве официальной годовщины

  • 08 2025-07
    Monster Hunter теперь тестирует новую функцию вспышек монстра

    Захватывающие разработки разворачиваются в*Monster Hunter сейчас*, поскольку Niantic представляет свежую экспериментальную функцию под названием ** вспышки монстра **. Это новое событие в настоящее время находится под тестированием, что дает игрокам возможность предоставить ценную обратную связь, прежде чем оно потенциально станет постоянным дополнением к T