Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou que a decisão de renovar a segunda parte surgiu do grande interesse dos fãs em reviver o icônico jogo de 1998. A ANPO afirmou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Isso levou o produtor Hirabayashi a dizer decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe pensou em começar com Resident Evil 4. No entanto, após discussões completas, reconheceram que o RE4 já era altamente aclamado e quase perfeito. Alterá -lo representava riscos significativos. Consequentemente, o foco mudou para o jogo anterior da série, que exigiu uma atualização substancial. Para se alinhar às expectativas dos fãs, os desenvolvedores também examinaram projetos de fãs quanto a informações sobre o que os jogadores desejavam.
No entanto, as dúvidas não estavam confinadas sozinhas à Capcom. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos de dois remakes e o anúncio de outro, os fãs expressaram preocupações de que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia tanto uma revisão.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, originalmente lançados nos anos 90 no PlayStation, apresentavam mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados, o RE4 revolucionou o gênero após seu lançamento em 2005. Apesar do ceticismo inicial, o remake do RE4 conseguiu manter a essência do original, enquanto melhorava a jogabilidade e os elementos narrativos.
Os triunfos comerciais e revisões brilhantes desses remakes afirmaram a direção estratégica da Capcom. Eles demonstraram que mesmo um jogo considerado quase sacrossanto poderia ser reimaginado com reverência por suas origens e uma nova visão criativa.