Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的董事,他分享说,改造第二期的决定是源于对恢复标志性1998年游戏的压倒性粉丝兴趣。 Anpo说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这促使制片人Hirabayashi果断地说:“好吧,我们做到。”
最初,该团队打算从《生化危机4》开始。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经受到了广受好评,几乎是完美的。更改它带来了重大风险。因此,重点转移到了该系列中的早期游戏,这需要进行大量更新。为了与粉丝的期望保持一致,开发人员还研究了粉丝项目,以了解球员所需的内容。
但是,怀疑并不仅限于Capcom。即使在成功发起了两次翻拍并宣布另一项翻拍之后,粉丝们也表示担心,与前任不同,《生化危机4》也不需要大修。
虽然最初于1990年代在PlayStation上发行的《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3)具有过时的机制,例如固定的摄像头和繁琐的控制,但RE4在其2005年发行时彻底改变了这种类型。尽管最初怀疑,但RE4的翻拍还是设法保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。
这些翻拍的商业胜利和发光评论确认了Capcom的战略方向。他们证明,即使是被认为几乎被认为是神圣不可侵犯的游戏,也可以以其起源和新鲜的创造力来重新构想。