사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시됩니다. 독특한 스타일이 흥미진진합니다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 상쾌하고 독창적인 경험을 선사할 것이라고 언급했습니다.
'슬리터헤드': 2008년 '사이렌' 이후 사일런트 힐 감독의 첫 호러 게임
토야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 "Slitterhead"는 공포와 액션 요소를 결합하고 대담한 실험적 스타일을 선보입니다. 그럼에도 불구하고 1999년 그가 감독한 <사일런트 힐>의 성공은 무시할 수 없다. 이 작품은 심리 호러 게임을 재정의했고, 이후 세 작품 역시 장르에 지대한 영향을 미쳤다. 그러나 도야마 케이이치로는 이후 호러 게임 분야에 집중하지 않았다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 그의 마지막 호러 게임 작품이 된 뒤 <그래비티 러시> 시리즈로 눈을 돌렸다. 그렇기 때문에 그에게 호러 게임 분야로의 복귀에 대한 압박감이 상상될 수 있다.
토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 “오리지널 사일런트 힐 이후로 게임이 다소 거칠어지더라도 혁신과 독창성을 고집해 왔습니다.”라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며
에도 반영되어 있습니다."정확히 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead가 약간 거칠다고 생각하는 것은 이해할 수 있습니다.
그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 브레스 오브 파이어 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 개발에 참여한 업계 베테랑들을 고려하면, 게임에 Gravity "Rush"와 "Siren"은 훌륭한 게임 플레이를 가지고 있으며, Keiichiro Toyama가 말했듯이 "Slitterhead"는 정말 혁신적이고 독창적인 게임이 될 것입니다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거친 느낌"이 실험적인 스타일의 표시인지 실제 단점인지 판단할 수 있습니다.
"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 안내합니다.
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong(Kowloon과 홍콩의 합성어)을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대의 향수와 Gantz의 영향, 기생충과 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다(Keiichiro에 따르면). Game Watch와의 인터뷰에서 Toyama와 그의 공동 개발자.
"슬리터헤드"에서 플레이어는 "슬리터헤드"라고 불리는 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"로 플레이하게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 끔찍하고 약간 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.
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