집 소식 슬리터헤드(Slitterhead): 세련되지는 않았지만 엣지있고 혁신적입니다.

슬리터헤드(Slitterhead): 세련되지는 않았지만 엣지있고 혁신적입니다.

by Zachary Jan 02,2025

사일런트 힐의 아버지 토야마 케이이치로의 신작 호러 액션 게임 '슬리터헤드'가 11월 8일 출시됩니다. 독특한 스타일이 흥미진진합니다. 토야마 케이이치로는 최근 인터뷰에서 게임이 다소 거칠 수 있지만 상쾌하고 독창적인 경험을 선사할 것이라고 언급했습니다.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

'슬리터헤드': 2008년 '사이렌' 이후 사일런트 힐 감독의 첫 호러 게임

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

토야마 케이이치로와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 제작한 "Slitterhead"는 공포와 액션 요소를 결합하고 대담한 실험적 스타일을 선보입니다. 그럼에도 불구하고 1999년 그가 감독한 <사일런트 힐>의 성공은 무시할 수 없다. 이 작품은 심리 호러 게임을 재정의했고, 이후 세 작품 역시 장르에 지대한 영향을 미쳤다. 그러나 도야마 케이이치로는 이후 호러 게임 분야에 집중하지 않았다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 그의 마지막 호러 게임 작품이 된 뒤 <그래비티 러시> 시리즈로 눈을 돌렸다. 그렇기 때문에 그에게 호러 게임 분야로의 복귀에 대한 압박감이 상상될 수 있다.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

토야마 케이이치로는 GameRant와의 인터뷰에서 “오리지널 사일런트 힐 이후로 게임이 다소 거칠어지더라도 혁신과 독창성을 고집해 왔습니다.”라고 말했습니다. "이러한 태도는 내 작업 전체에 반영되어 있으며

에도 반영되어 있습니다."

정확히 '약간 거칠다'는 의미는 아직 알 수 없습니다. Keiichi Toyama가 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead가 약간 거칠다고 생각하는 것은 이해할 수 있습니다.

그러나 소닉 프로듀서 다카하시 미카, 메가맨 및 브레스 오브 파이어 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 사일런트 힐 작곡가 야마오카 아키라 등 개발에 참여한 업계 베테랑들을 고려하면, 게임에 Gravity "Rush"와 "Siren"은 훌륭한 게임 플레이를 가지고 있으며, Keiichiro Toyama가 말했듯이 "Slitterhead"는 정말 혁신적이고 독창적인 게임이 될 것입니다. 플레이어는 게임이 출시될 때까지 기다려야 "거친 느낌"이 실험적인 스타일의 표시인지 실제 단점인지 판단할 수 있습니다.

"Slitterhead"는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 안내합니다.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong(Kowloon과 홍콩의 합성어)을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대의 향수와 Gantz의 영향, 기생충과 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 이상한 아시아 대도시입니다(Keiichiro에 따르면). Game Watch와의 인터뷰에서 Toyama와 그의 공동 개발자.

"슬리터헤드"에서 플레이어는 "슬리터헤드"라고 불리는 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"로 플레이하게 됩니다. 이 적들은 평범한 좀비나 괴물이 아닙니다. 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 끔찍하고 약간 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.

슬리터헤드에 대한 더 많은 게임플레이와 스토리 콘텐츠를 보려면 아래 기사를 확인하세요!

최신 기사 더+
  • 25 2026-09
    멜론 샌드박스 팁과 트릭 - 창의성과 혼돈의 예술을 마스터하세요

    멜론 샌드박스는 다양한 도구, 객체, 캐릭터로 가득한 오픈 월드에서 플레이어가 실험하고, 파괴하며, 창작할 수 있는 자유를 제공하는 물리 기반 샌드박스 시뮬레이션입니다. 거친 장치 제작, 라그돌 물리 테스트, 극적인 전투 연출 등 어떤 활동을 하든 게임의 복잡한 시스템을 숙달하면 더 흥미롭고 상호작용적인 경험을 설계하는 데 도움이 됩니다. 멜론 샌드박스에서 최대한의 재미를 누릴 수 있는 필수 팁과 요령을 살펴보겠습니다.초보자라면 탄탄한 기초를

  • 24 2026-09
    ‘보더랜드 4’ 무기 시스템, 시리즈의 명성을 이어받으며 한층 강화된다

    보더랜드 시리즈는 강력한 무기 라인업에 지속적인 개선을 가하며 전설적인 무기고를 확장하고 있습니다. 새로운 제조사 시스템과 플레이어가 무료로 독점 인게임 스킨을 받을 수 있는 방법을 확인하세요.보더랜드 4 무기 제조사 시스템 업데이트더 많은 놀라움의 기회깊이 있는 무기 제조 메커닉으로 유명한 보더랜드 프랜차이즈는 개발사 기어박스 스튜디오가 보더랜드 4에서 이 핵심 기능을 확장합니다. 최근 게임스라다르+와의 인터뷰에서 크리스 브록 수석 프로듀서는

  • 24 2026-09
    프린스 오브 페르시아: 로스트 크라운 초보자 가이드 - 기본 마스터하기

    프린스 오브 페르시아: 로스트 크라운은 전설적인 프랜차이즈에 대한 대담하고 세련된 부활을 알립니다. 이전작들의 3D 시네마틱 형식에서 벗어나, 이 작품은 2.5D 사이드 스크롤 메트로바니아 스타일을 채택하여 빠른 템포의 전투와 복잡한 탐험 및 퍼즐 해결을 결합합니다. 게임의 모바일 버전이 최근 출시되어 플레이어에게 손끝에서 바로 원작의 프린스 오브 페르시아 경험을 제공합니다! 이 가이드는 새로운 플레이어들을 위해 제작되었으며, 게임이 제공하는