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Slitterhead: sin pulir pero atrevido e innovador

by Zachary Jan 02,2025

El nuevo juego de acción de terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, el padre de Silent Hill, se lanzará el 8 de noviembre. Su estilo único es emocionante. Keiichiro Toyama mencionó en una entrevista reciente que el juego puede ser un poco tosco, pero brindará una experiencia refrescante y original.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Slitterhead": el primer juego de terror del director Silent Hill desde "Siren" de 2008

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Slitterhead", creado por Keiichiro Toyama y su estudio Bokeh Game Studio, combina elementos de terror y acción y muestra un estilo experimental audaz. A pesar de esto, no se puede ignorar el éxito de "Silent Hill" dirigida por él en 1999. La obra redefinió el juego de terror psicológico, y las tres obras siguientes también tuvieron un profundo impacto en el género. Sin embargo, Keiichiro Toyama no se centró en el campo de los juegos de terror desde entonces, "Siren: Blood Curse" en 2008 fue su último trabajo en un juego de terror, y luego recurrió a la serie "Gravity Rush". Por lo tanto, se puede imaginar la presión sobre él para regresar al campo de los juegos de terror.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Desde el Silent Hill original, hemos insistido en la innovación y la originalidad, incluso si eso significa que el juego será un poco tosco", dijo Keiichiro Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud está presente en todo mi trabajo y se refleja en Slitterhead".

Queda por ver exactamente qué significa "ligeramente áspero". Si Keiichi Toyama compara su pequeño estudio independiente con "11-50 empleados" con un gran desarrollador de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible pensar que Slitterhead sea un poco tosco.

Sin embargo, considerando a los veteranos de la industria involucrados en el desarrollo, como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, y el hecho de que el juego incorpora Gravity "Rush" y "Siren" tiene una jugabilidad excelente, entonces "Slitterhead", como dijo Keiichiro Toyama, será un juego verdaderamente innovador y original. Los jugadores tendrán que esperar hasta que se lance el juego para determinar si la "aspereza" es un signo de un estilo experimental o una deficiencia real.

"Slitterhead" lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowlong (un acrónimo de Kowloon y Hong Kong), una extraña metrópolis asiática que combina la nostalgia por los años 90 con influencias de Gantz y elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Parasite (según Keiichiro Toyama y su codesarrollador en una entrevista con Game Watch).

En "Slitterhead", los jugadores jugarán como "Hyoki", una entidad con forma de alma que puede poseer diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos llamados "Slitterheads". Estos enemigos no son zombis o monstruos comunes; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez horribles y ligeramente cómicas.

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