Le nouveau jeu d'action et d'horreur "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, le père de Silent Hill, sortira le 8 novembre. Son style unique est passionnant. Keiichiro Toyama a mentionné dans une récente interview que le jeu serait peut-être un peu difficile, mais qu'il apporterait une expérience rafraîchissante et originale.
"Slitterhead" : le premier jeu d'horreur du réalisateur Silent Hill depuis "Siren" de 2008
"Slitterhead", créé par Keiichiro Toyama et son studio Bokeh Game Studio, combine des éléments d'horreur et d'action et affiche un style expérimental audacieux. Malgré cela, le succès de "Silent Hill" réalisé par lui en 1999 ne peut être ignoré. L'œuvre a redéfini le jeu d'horreur psychologique, et les trois œuvres suivantes ont également eu un profond impact sur le genre. Cependant, Keiichiro Toyama ne s'est plus concentré sur le domaine des jeux d'horreur depuis lors. "Siren: Blood Curse" en 2008 était son dernier jeu d'horreur, puis il s'est tourné vers la série "Gravity Rush". Par conséquent, on peut imaginer la pression exercée sur lui pour revenir sur le terrain des jeux d’horreur.
"Depuis le premier Silent Hill, nous avons insisté sur l'innovation et l'originalité, même si cela signifie que le jeu sera un peu rude", a déclaré Keiichiro Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude transparaît dans tout mon travail et se reflète dans Slitterhead
Ce que signifie exactement « légèrement rugueux » reste à voir. Si Keiichi Toyama compare son petit studio indépendant avec « 11 à 50 employés » à un grand développeur de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de penser que Slitterhead est un peu brutal.
Cependant, compte tenu des vétérans de l'industrie impliqués dans le développement, tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur des personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, et du fait que le jeu intègre Gravity "Rush" et "Siren" a un excellent gameplay, alors "Slitterhead", comme l'a dit Keiichiro Toyama, sera un jeu vraiment innovant et original. Les joueurs devront attendre la sortie du jeu pour déterminer si la « rugosité » est le signe d'un style expérimental ou d'une réelle lacune.
"Slitterhead" emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un portemanteau de Kowloon et Hong Kong), une étrange métropole asiatique qui combine la nostalgie des années 1990 avec des influences de Gantz et des éléments surnaturels inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse telles que Parasite (d'après Keiichiro Toyama et son co-développeur dans une interview avec Game Watch).
Dans "Slitterhead", les joueurs incarneront "Hyoki" - une entité semblable à une âme qui peut posséder différents corps pour lutter contre les ennemis terrifiants appelés "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres ordinaires ; ils sont grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois horribles et légèrement comiques.
Pour plus de contenu sur le gameplay et l'histoire de Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !