Heim Nachricht Slitterhead: Unpoliert, aber ausgefallen und innovativ

Slitterhead: Unpoliert, aber ausgefallen und innovativ

by Zachary Jan 02,2025

Das neue Horror-Actionspiel „Slitterhead“ von Keiichiro Toyama, dem Vater von Silent Hill, erscheint am 8. November. Sein einzigartiger Stil ist aufregend. Keiichiro Toyama erwähnte kürzlich in einem Interview, dass das Spiel vielleicht etwas rau sei, aber ein erfrischendes und originelles Erlebnis bieten werde.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

„Slitterhead“: Das erste Horrorspiel von Regisseur Silent Hill seit „Siren“ aus dem Jahr 2008

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

„Slitterhead“, erstellt von Keiichiro Toyama und seinem Studio Bokeh Game Studio, kombiniert Horror- und Action-Elemente und zeigt einen kühnen experimentellen Stil. Dennoch ist der Erfolg von „Silent Hill“, den er 1999 inszenierte, nicht zu übersehen. Das Werk definierte das psychologische Horrorspiel neu und auch die folgenden drei Werke hatten einen tiefgreifenden Einfluss auf das Genre. Allerdings konzentrierte sich Keiichiro Toyama nicht mehr auf den Bereich der Horrorspiele, da „Siren: Blood Curse“ 2008 seine letzte Horrorspielarbeit war, und wandte sich dann der „Gravity Rush“-Reihe zu. Daher kann man sich den Druck vorstellen, der auf ihm lastet, in das Horrorspielfeld zurückzukehren.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

„Seit dem ursprünglichen Silent Hill haben wir auf Innovation und Originalität bestanden, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel etwas rau sein wird“, sagte Keiichiro Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung zieht sich durch meine gesamte Arbeit und spiegelt sich in Slitterhead wider.“

Was genau „leicht rau“ bedeutet, bleibt abzuwarten. Wenn Keiichi Toyama sein kleines Indie-Studio mit „11-50 Mitarbeitern“ mit einem großen AAA-Spieleentwickler mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, dass Slitterhead etwas grob vorgeht.

In Anbetracht der an der Entwicklung beteiligten Branchenveteranen wie Sonic-Produzent Mika Takahashi, Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka sowie der Tatsache, dass das Spiel Gravity „Rush“ und enthält „Siren“ hat ein hervorragendes Gameplay, dann wird „Slitterhead“, wie Keiichiro Toyama sagte, ein wirklich innovatives und originelles Spiel sein. Spieler müssen bis zur Veröffentlichung des Spiels warten, um festzustellen, ob die „Rauheit“ ein Zeichen für einen experimentellen Stil oder ein echtes Manko ist.

„Slitterhead“ entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong (ein Wortschatz aus Kowloon und Hongkong), einer seltsamen asiatischen Metropole, die Nostalgie für die 1990er Jahre mit Einflüssen von Gantz und übernatürlichen Elementen verbindet, inspiriert von Jugendcomics wie Parasite (laut Keiichiro). Toyama und sein Co-Entwickler im Interview mit Game Watch).

In „Slitterhead“ spielen die Spieler als „Hyoki“ – ein seelenähnliches Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine gewöhnlichen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl schrecklich als auch leicht komisch sind.

Weitere Gameplay- und Story-Inhalte zu Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!

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