Новый хоррор-экшен «Slitterhead» от Кейитиро Тоямы, отца Silent Hill, выйдет 8 ноября. Его уникальный стиль впечатляет. Кейитиро Тояма упомянул в недавнем интервью, что игра может быть немного грубоватой, но она подарит освежающий и оригинальный опыт.
Slitterhead: первая хоррор-игра от режиссёра Silent Hill после выхода «Siren» 2008 года
«Slitterhead», созданная Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio, сочетает в себе элементы ужасов и боевиков и демонстрирует смелый экспериментальный стиль. Несмотря на это, нельзя игнорировать успех поставленного им «Сайлент Хилла» в 1999 году. Работа переосмыслила психологический хоррор, а последующие три работы также оказали глубокое влияние на жанр. Однако Кейитиро Тояма не сосредоточился на сфере хоррор-игр с тех пор, как «Siren: Blood Curse» в 2008 году стала его последней игрой в жанре хоррор, и тогда он обратился к серии «Gravity Rush». Поэтому можно себе представить давление на него, чтобы он вернулся на поле хоррор-игр.
«Начиная с оригинального Silent Hill, мы настаивали на инновациях и оригинальности, даже если это означает, что игра будет немного грубоватой», — сказал Кейитиро Тояма в интервью GameRant. «Этот подход пронизывает всю мою работу и отражен в Slitterhead
».Еще предстоит выяснить, что именно означает «слегка грубоватый». Если Кейичи Тояма сравнит свою маленькую инди-студию с «11-50 сотрудниками» с крупным разработчиком игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно, что Slitterhead — немного грубоватая компания.
Однако, учитывая ветеранов индустрии, участвовавших в разработке, таких как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также тот факт, что игра включает в себя Gravity «Rush» и У «Сирены» отличный геймплей, тогда «Slitterhead», как сказал Кейитиро Тояма, будет по-настоящему инновационной и оригинальной игрой. Игрокам придется подождать выхода игры, чтобы определить, является ли «шероховатость» признаком экспериментального стиля или реальным недостатком.
Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун
Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулонг (состав Коулуна и Гонконга), странном азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по 1990-м годам с влиянием Ганца и элементами «Сверхъестественного», вдохновленными молодежными комиксами, такими как «Паразиты» (по словам Кейитиро). Тояма и его соразработчик в интервью Game Watch).
В «Slitterhead» игроки будут играть за «Хёки» — существо, похожее на душу, которое может обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, называемыми «Slitterheads». Эти враги — не обычные зомби или монстры; они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, одновременно ужасающие и немного комичные.
Чтобы узнать больше об игровом процессе и сюжете Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!