Lar Notícias Slitterhead: não polido, mas ousado e inovador

Slitterhead: não polido, mas ousado e inovador

by Zachary Jan 02,2025

O novo jogo de ação e terror "Slitterhead" de Keiichiro Toyama, o pai de Silent Hill, será lançado em 8 de novembro. Seu estilo único é emocionante. Keiichiro Toyama mencionou em entrevista recente que o jogo pode ser um pouco difícil, mas trará uma experiência refrescante e original.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Slitterhead": o primeiro jogo de terror do diretor Silent Hill desde "Siren" de 2008

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

"Slitterhead", criado por Keiichiro Toyama e seu estúdio Bokeh Game Studio, combina elementos de terror e ação e exibe um estilo experimental ousado. Apesar disso, o sucesso de “Silent Hill” dirigido por ele em 1999 não pode ser ignorado. A obra redefiniu o jogo de terror psicológico, e as três obras subsequentes também tiveram um impacto profundo no gênero. No entanto, Keiichiro Toyama não se concentrou no campo dos jogos de terror desde então, "Siren: Blood Curse" em 2008 foi seu último trabalho em jogos de terror, e então ele se voltou para a série "Gravity Rush". Portanto, pode-se imaginar a pressão sobre ele para retornar ao campo dos jogos de terror.

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

“Desde o Silent Hill original, insistimos na inovação e originalidade, mesmo que isso signifique que o jogo será um pouco difícil”, disse Keiichiro Toyama em entrevista ao GameRant. “Essa atitude permeia todo o meu trabalho e se reflete no Slitterhead

.”

Resta saber exatamente o que “ligeiramente áspero” significa. Se Keiichi Toyama comparar seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” a um grande desenvolvedor de jogos AAA com centenas ou até milhares de funcionários, é compreensível pensar que Slitterhead é um pouco rude.

No entanto, considerando os veteranos da indústria envolvidos no desenvolvimento, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, e o fato de que o jogo incorpora Gravity "Rush" e "Siren" tem uma jogabilidade excelente, então "Slitterhead", como disse Keiichiro Toyama, será um jogo verdadeiramente inovador e original. Os jogadores terão que esperar até que o jogo seja lançado para determinar se a “aspereza” é um sinal de estilo experimental ou uma deficiência real.

"Slitterhead" leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowlong (uma mala de viagem de Kowloon e Hong Kong), uma estranha metrópole asiática que combina nostalgia da década de 1990 com influências de Gantz e elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como Parasita (de acordo com Keiichiro Toyama e seu co-desenvolvedor em entrevista ao Game Watch).

Em "Slitterhead", os jogadores jogarão como "Hyoki" - uma entidade semelhante a uma alma que pode possuir diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos chamados "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros comuns; eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo horríveis e ligeiramente cômicas.

Para mais gameplay e conteúdo da história sobre Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!

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