首頁 新聞 Slitterhead:未經打磨但前衛且創新

Slitterhead:未經打磨但前衛且創新

by Zachary Jan 02,2025

Silent Hill之父外山圭一郎的新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》即將於11月8日發售,其獨特的風格令人期待。外山圭一郎在最近的采訪中提到,遊戲可能略顯粗糙,但會帶來耳目一新的原創體驗。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

《Slitterhead》:自2008年《Siren》以來,Silent Hill導演的首部恐怖遊戲

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio傾力打造的《Slitterhead》,融合了恐怖與動作元素,並展現出大膽的實驗性風格。盡管如此,1999年他執導的《Silent Hill》的成功依舊不可忽視,該作重新定義了心理恐怖遊戲,其後三部作品也對該類型遊戲產生了深遠影響。然而,外山圭一郎此後並未專注於恐怖遊戲領域,2008年的《Siren: Blood Curse》是他最後一部恐怖遊戲作品,之後他轉向了《Gravity Rush》係列。因此,他回歸恐怖遊戲領域的壓力可想而知。

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

“從最初的《Silent Hill》開始,我們就堅持創新和原創,即使這意味著遊戲會略顯粗糙,”外山圭一郎在接受GameRant采訪時表示。“這種態度貫穿我的所有作品,也體現在《Slitterhead》中。”

“略顯粗糙”的具體含義還有待觀察。如果外山圭一郎將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼認為《Slitterhead》略顯粗糙是可以理解的。

然而,考慮到參與開發的行業資深人士,例如索尼克製作人高橋美佳,洛克人與《Breath of Fire》角色設計師吉川達哉,以及Silent Hill作曲家山岡晃,以及遊戲融合了《Gravity Rush》和《Siren》的優秀玩法,那麼《Slitterhead》正如外山圭一郎所說,將會是一款真正創新和原創的遊戲。玩家們隻有等待遊戲發售才能判斷“粗糙”之處是實驗性風格的表現,還是真正的不足。

《Slitterhead》將玩家帶入虛構城市九龍

Slitterhead:兼具粗犷与原创性的恐怖新作

《Slitterhead》的故事背景設定在虛構城市Kowlong(Kowloon和Hong Kong的組合)——一座怪異的亞洲大都市,它融合了對20世紀90年代的懷舊情懷,以及受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素(根據外山圭一郎和他的共同開發者在Game Watch的采訪中所說)。

在《Slitterhead》中,玩家將扮演“Hyoki”——一種類似靈魂的實體,能夠附身不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的恐怖敵人。這些敵人並非普通的僵屍或怪物;它們奇形怪狀,難以預測,常常從人類轉變為噩夢般的形態,既恐怖又略帶滑稽。

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