サイレントヒルの生みの親、外山圭一郎氏による新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』が11月8日に発売されます。その独特なスタイルが刺激的です。外山圭一郎氏は最近のインタビューで、このゲームは少し荒いかもしれないが、新鮮で独創的な体験をもたらすだろうと述べています。
「スリッターヘッド」: サイレントヒル監督による 2008 年の「サイレン」以来のホラー ゲーム
「Slitterhead」は、外山圭一郎と彼のスタジオ Bokeh Game Studio によって制作され、ホラーとアクションの要素を組み合わせ、大胆な実験的なスタイルを示しています。それでも、1999 年に彼が監督した『サイレントヒル』の成功は無視できず、この作品はサイコホラーゲームを再定義し、その後の 3 作品もこのジャンルに大きな影響を与えました。しかし、外山圭一郎は2008年の『Siren: Blood Curse』を最後にホラーゲームの分野には注力せず、その後『Gravity Rush』シリーズに転向した。それだけに、ホラーゲームの分野に戻ることへのプレッシャーは想像に難くない。
「オリジナルの『サイレントヒル』以来、たとえゲームが多少粗くても、私たちは革新性と独創性を主張してきました」と外山圭一郎氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は私のすべての作品に貫かれており、スリッターヘッドにも反映されています。」
「少しラフ」が正確に何を意味するかはまだわかりません。外山圭一氏が「従業員数 11 ~ 50 人」の小さなインディー スタジオと、数百人、場合によっては数千人の従業員を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較した場合、Slitterhead が少し乱暴だと考えるのも無理はありません。しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏など、開発に携わった業界のベテランや、ゲームにグラビティ「ラッシュ」が組み込まれているという事実を考慮すると、 『Siren』は素晴らしいゲームプレイを持っていましたが、『Slitterhead』は外山圭一郎氏が言ったように、本当に革新的で独創的なゲームになるでしょう。プレイヤーは、その「粗さ」が実験的なスタイルの兆候なのか、それとも実際の欠点なのかを判断するために、ゲームがリリースされるまで待つ必要があります。
「スリッターヘッド」はプレイヤーを架空の都市九龍に連れて行きます
スリッターヘッドは、架空の都市九龍 (九龍と香港のかばん語) を舞台としています。この奇妙なアジアの大都市は、1990 年代のノスタルジーと、ガンツの影響とパラサイトなどの青年漫画からインスピレーションを得た超常現象の要素を組み合わせたものです (圭一郎によると)ゲームウォッチのインタビューでの外山氏と共同開発者)。
「スリッターヘッド」では、プレイヤーは「ヒョーキ」としてプレイします。これは、「スリッターヘッド」と呼ばれる恐ろしい敵と戦うために、さまざまな体に憑依できる魂のような存在です。これらの敵は普通のゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも少しコミカルです。
スリッターヘッドに関するゲームプレイやストーリーの内容については、以下の記事をご覧ください。