소식 Nine Sols의 "Taopunk"Identity는 다른 Souls와 같은 플랫 포머와 차별화됩니다.

Nine Sols의 "Taopunk"Identity는 다른 Souls와 같은 플랫 포머와 차별화됩니다.

by Evelyn Mar 28,2025

Nine Sols의

Red Candle Games에서 개발 한 열심히 기다리고있는 Souls와 같은 2D 플랫 포머 인 9 개의 솔은 곧 스위치, PS 및 Xbox 콘솔에서 시작될 예정입니다. 콘솔 릴리스가 다가옴에 따라 생산자 Shihwei Yang은 붐비는 Souls와 같은 게임에서 9 개의 솔이 눈에 띄게 만드는 이유에 대한 통찰력을 제공했습니다.

Nine Sols의 독특한 예술과 전투는 빛나는 메가 스타입니다.

동부 철학과 거친 사이버 펑크에서 영감을 얻습니다

Nine Sols의

다음 달 9 개의 Sols의 콘솔 데뷔를 기대하면서 공동 창립자이자 프로듀서 Shihwei Yang은 Red Candle Games의 최신 타이틀이 올해 발표 된 다른 게임과 어떻게 구별되는지 논의했습니다. 9 개의 Sols의 중심은 중심적인 "Taopunk"개념, 동부 철학의 독특한 융합, 특히 도교의 독특한 융합이며, Cyberpunk의 거친 미학.

이 게임의 시각적 스타일은 상징적 인 80 년대와 90 년대의 만화와 아키라와 유령과 같은 애니메이션과 애니메이션에서 미래의 환경, 번화 한 도시 경관, 네온 미학 및 인간과 기술 사이의 상호 작용으로 유명합니다. Yang은“80 년대와 90 년대 일본 애니메이션과 만화의 팬으로서 우리는 예술 방향을 위해 'Akira'및 'Ghost in the Shell'과 같은 사이버 펑크 클래식을 보았습니다. "이러한 영향으로 인해 향수와 최첨단 미래 기술을 예술적으로 혼합하는 시각적 스타일을 만드는 데 도움이되었습니다."

"Taopunk"미학은 게임의 오디오 디자인으로 확장되며 Yang은 Soundscape가 전통적인 동부 음악 요소와 현대적인 악기를 결합한 것으로 나타났습니다. "우리는 9 개의 솔을 차별화하는 독특한 소리를 만들고자했다"고 그는 말했다. "전통적인 동부 사운드를 현대적인 악기와 병합함으로써, 우리는 고대 전통과 미래 예측에 뿌리를두고있는 분위기를 만들었습니다."

Nine Sols의

인상적인 시청각 프레젠테이션 외에도 9 개의 Sols의 전투 시스템은 게임의 독특한 요소가 실제로 빛나는 곳입니다. 양은“우리는 사이버 펑크의 원시 에너지를 받아들이면서 도교 철학으로 공명 한 경험을 만들고 싶었다”고 말했다. "그러나 전투 시스템을 설계하는 것은 우리의 가장 큰 과제 중 하나였습니다."

Hollow Knight와 같은 Indie Classics에서 처음 영감을 얻은 팀은 곧이 접근법이 9 개의 Sols의 톤과 일치하지 않았다는 것을 깨달았습니다. 양은“우리는 다른 위대한 플랫 포머들의 길을 따라갈 수 없다는 것을 알았습니다. "우리는 편향이 많은 2D 액션 게임에 대한 비전에 맞는 것이 필요했습니다." 전환점은 세 키로에서 편향 시스템을 발견했을 때 발생했으며, 이는 목표와 깊이 공명했습니다.

Nine Sols의

9 개의 Sols의 전투 시스템은 공격적인 반격에 초점을 맞추기보다는 조용한 강도를 강조하고 도교 철학에 내재되어있어 플레이어는 "그들에 대한 상대방의 힘을 사용할 수 있습니다". Yang은 2D 환경에서 "편향이 많은"전투 시스템을 구현 해야하는 과제를 강조했습니다. "이것은 2D 게임에서 거의 탐구되지 않았으며 완벽하게하기 위해 수많은 반복이 필요했습니다." "그러나 많은 시행 착오 후에는 모두 함께 모였습니다."

9 개의 졸의 다양한 요소가 합쳐지면서 이야기는 자연과 기술 사이의 균형과 삶과 죽음의 더 깊은 의미와 같은 주제를 자연스럽게 통합하여 진화했습니다. 양은 반사했다.

시각적으로 놀라운 예술과 생각을 자극하는 이야기와 결합 된 9 개의 Sols의 매력적인 게임 플레이 메커니즘은 Game8을 철저히 감동 시켰습니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 아래 링크 된 전체 리뷰를 확인하십시오!

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