Nueve Sols, el esperado juego de plataformas 2D con forma de almas desarrollado por Red Candle Games, se lanzará pronto en las consolas Switch, PS y Xbox. A medida que se acerca el lanzamiento de la consola, el productor Shihwei Yang ha proporcionado información sobre lo que hace que nueve soles se destaquen en el campo concurrido de los juegos similares a las almas.
El arte y el combate únicos de nueve sols son sus megastars brillantes
Se inspira en la filosofía oriental y ciberpunk arenoso
En anticipación del debut en la consola de Nine Sols el próximo mes, el cofundador y productor Shihwei Yang discutió cómo el último título de Red Candle Games se distingue de otros juegos lanzados este año. Central para la identidad de nueve Sols es su concepto "Taopunk", una fusión única de la filosofía oriental, particularmente el taoísmo, con la estética arenosa del ciberpunk.
El estilo visual del juego se basa en gran medida en el icónico manga y anime de los años 80 y 90 como Akira y Ghost in the Shell, que son reconocidos por sus entornos futuristas, bulliciosos paisajes urbanos, estética de neón y la interacción entre humanos y tecnología. "Como fanáticos del anime y el manga japonés de los años 80 y 90, buscamos clásicos cibernéticos como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' para nuestra dirección de arte", explicó Yang. "Estas influencias nos ayudaron a crear un estilo visual que se siente nostálgico y de vanguardia, combinando la tecnología futurista con un toque artístico".
La estética "Taopunk" se extiende al diseño de audio del juego, y Yang señaló que el paisaje sonoro combina elementos de música oriental tradicionales con instrumentos modernos. "Nuestro objetivo fue crear un sonido distintivo que distingue a nueve soles", dijo. "Al fusionar los sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos, hemos creado una atmósfera que se siente arraigada en tradiciones antiguas y con visión de futuro".
Más allá de su sorprendente presentación audiovisual, el sistema de combate de nueve Sols es donde realmente brilla la combinación única de elementos del juego. "Queríamos crear una experiencia que resonara con la filosofía taoísta mientras abrazaba la energía cruda de Cyberpunk", comentó Yang. "Sin embargo, diseñar el sistema de combate fue uno de nuestros mayores desafíos".
Inicialmente inspirado en clásicos independientes como Hollow Knight, el equipo pronto se dio cuenta de que este enfoque no se alineó con el tono de nueve sols. "Sabíamos que no podíamos seguir el camino de otros grandes plataformas", explicó Yang. "Necesitábamos algo que se ajustara a nuestra visión de un juego de acción 2D de deflexión pesado". El punto de inflexión llegó cuando descubrieron el sistema de deflexión en Sekiro, que resonó profundamente con sus objetivos.
En lugar de centrarse en los contraataques agresivos, el sistema de combate de nueve Sols enfatiza la tranquila intensidad y el enfoque inherente a la filosofía taoísta, lo que permite a los jugadores "usar la fuerza de un oponente contra ellos". Yang destacó los desafíos de implementar un sistema de combate de "desviación" en un entorno 2D. "Es un mecánico raramente explorado en los juegos 2D, y requirió innumerables iteraciones para perfeccionar", dijo. "Pero después de mucha prueba y error, todo se unió".
A medida que los diversos elementos de nueve soles se unieron, la narración también evolucionó, incorporando naturalmente temas como el equilibrio entre la naturaleza y la tecnología y los significados más profundos de la vida y la muerte. "Parecía que nueve Sols estaba encontrando su propio camino, y solo lo estábamos guiando", reflexionó Yang.
La convincente mecánica de juego de Sols, combinada con su arte visualmente impresionante y su historia estimulante, han dejado a Game8 completamente impresionado. Para obtener más información, ¡consulte nuestra revisión completa vinculada a continuación!