由红色蜡烛游戏开发的热切期待的类似Souls的2D平台游戏Nine Sols将很快在Switch,PS和Xbox游戏机上启动。随着游戏机发布的临近,制片人Shihwei Yang提供了有关使九个SOL在拥挤的类似灵魂游戏的领域中脱颖而出的见解。
九个SOL的独特艺术和战斗是它的巨大巨型
从东方哲学和坚韧的网络朋克汲取灵感
预计下个月有9个SOLS的游戏机首次亮相,联合创始人兼制片人Shihwei Yang讨论了Red Candle Games的最新标题如何与今年发布的其他游戏区分开来。九个Sols身份的核心是其“ Taopunk”概念,它是东方哲学,尤其是道教的独特融合,以及网络朋克的坚韧不拔的美学。
游戏的视觉风格从标志性的80年代和90年代的漫画以及诸如Akira和Ghost等标志性的漫画中汲取了重大吸引,它们以其未来派的环境,繁华的城市景观,霓虹灯美学以及人类与技术之间的相互作用而闻名。 Yang解释说:“当80年代和90年代的日本动漫和漫画的粉丝时,我们将诸如'akira'和sell In the Shell in the All in the Alt Direction之类的Cyberpunk经典介绍。” “这些影响力帮助我们创造了一种视觉风格,这种视觉风格既怀旧又尖端,将未来派技术与艺术风格融合在一起。”
“ taopunk”美学扩展到了游戏的音频设计,杨指出,音景将传统的东方音乐元素与现代乐器结合在一起。他说:“我们旨在制作出独特的声音,使九个溶胶与众不同。” “通过将传统的东方声音与现代乐器融合在一起,我们创造了一种既植根于古老的传统又是前瞻性的氛围。”
除了其引人注目的视听演示外,九个SOL的战斗系统是游戏独特的元素混合物真正发光的地方。杨说:“我们想创造一种与道家哲学共鸣的经历,同时拥抱赛博朋克的原始能量。” “但是,设计战斗系统是我们最大的挑战之一。”
最初,受到Hollow Knight等独立经典的启发,该团队很快意识到这种方法与九个Sols的基调并不吻合。杨解释说:“我们知道我们无法遵循其他出色的平台游戏的道路。” “我们需要一些适合我们对偏转较重的2D动作游戏的愿景。”当他们在塞基罗(Sekiro)发现偏转系统时,转折点是与他们的目标深深共鸣的。
九个SOL的战斗系统并没有专注于积极反击,而是强调了道教哲学固有的安静强度和焦点,使玩家可以“利用对手对他们的力量来对抗他们”。杨强调了在2D环境中实施“偏转型”战斗系统的挑战。他说:“这是在2D比赛中很少探索的机械师,它需要无数的迭代才能完美。” “但是经过大量的反复试验,一切都融合在一起。”
随着九个溶胶的各种元素结合在一起,叙述也发展起来,自然地结合了主题,例如自然与技术之间的平衡以及生与死的更深层次的含义。杨反思说:“感觉就像九个溶胶正在找到自己的道路,我们只是在引导它。”
九个Sols的引人注目的游戏机制,以及其视觉上令人惊叹的艺术和发人深省的故事,使Game8完全印象深刻。有关更多见解,请查看下面链接的我们的完整评论!