由紅色蠟燭遊戲開發的熱切期待的類似Souls的2D平台遊戲Nine Sols將很快在Switch,PS和Xbox遊戲機上啟動。隨著遊戲機發布的臨近,製片人Shihwei Yang提供了有關使九個SOL在擁擠的類似靈魂遊戲的領域中脫穎而出的見解。
九個SOL的獨特藝術和戰鬥是它的巨大巨型
從東方哲學和堅韌的網絡朋克汲取靈感
預計下個月有9個SOLS的遊戲機首次亮相,聯合創始人兼製片人Shihwei Yang討論了Red Candle Games的最新標題如何與今年發布的其他遊戲區分開來。九個Sols身份的核心是其“ Taopunk”概念,它是東方哲學,尤其是道教的獨特融合,以及網絡朋克的堅韌不拔的美學。
遊戲的視覺風格從標誌性的80年代和90年代的漫畫以及諸如Akira和Ghost等標誌性的漫畫中汲取了重大吸引,它們以其未來派的環境,繁華的城市景觀,霓虹燈美學以及人類與技術之間的相互作用而聞名。 Yang解釋說:“當80年代和90年代的日本動漫和漫畫的粉絲時,我們將諸如'akira'和sell In the Shell in the All in the Alt Direction之類的Cyberpunk經典介紹。” “這些影響力幫助我們創造了一種視覺風格,這種視覺風格既懷舊又尖端,將未來派技術與藝術風格融合在一起。”
“ taopunk”美學擴展到了遊戲的音頻設計,楊指出,音景將傳統的東方音樂元素與現代樂器結合在一起。他說:“我們旨在製作出獨特的聲音,使九個溶膠與眾不同。” “通過將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起,我們創造了一種既植根於古老的傳統又是前瞻性的氛圍。”
除了其引人注目的視聽演示外,九個SOL的戰鬥系統是遊戲獨特的元素混合物真正發光的地方。楊說:“我們想創造一種與道家哲學共鳴的經歷,同時擁抱賽博朋克的原始能量。” “但是,設計戰鬥系統是我們最大的挑戰之一。”
最初,受到Hollow Knight等獨立經典的啟發,該團隊很快意識到這種方法與九個Sols的基調並不吻合。楊解釋說:“我們知道我們無法遵循其他出色的平台遊戲的道路。” “我們需要一些適合我們對偏轉較重的2D動作遊戲的願景。”當他們在塞基羅(Sekiro)發現偏轉系統時,轉折點是與他們的目標深深共鳴的。
九個SOL的戰鬥系統並沒有專注於積極反擊,而是強調了道教哲學固有的安靜強度和焦點,使玩家可以“利用對手對他們的力量來對抗他們”。楊強調了在2D環境中實施“偏轉型”戰鬥系統的挑戰。他說:“這是在2D比賽中很少探索的機械師,它需要無數的迭代才能完美。” “但是經過大量的反複試驗,一切都融合在一起。”
隨著九個溶膠的各種元素結合在一起,敘述也發展起來,自然地結合了主題,例如自然與技術之間的平衡以及生與死的更深層次的含義。楊反思說:“感覺就像九個溶膠正在找到自己的道路,我們只是在引導它。”
九個Sols的引人注目的遊戲機制,以及其視覺上令人驚嘆的藝術和發人深省的故事,使Game8完全印象深刻。有關更多見解,請查看下面鏈接的我們的完整評論!