レッドキャンドルゲームが開発した熱心に待望のソウルのような2Dプラットフォーマーである9つのソルは、まもなくSwitch、PS、およびXboxコンソールで発売される予定です。コンソールのリリースが近づくにつれて、プロデューサーのShihwei Yangは、魂のようなゲームの混雑した分野で9つのソルを際立たせるものについての洞察を提供しました。
Nine Solsのユニークなアートと戦闘は輝くメガスターです
東の哲学とザラザラしたサイバーパンクからインスピレーションを得ています
来月のNine Solsのコンソールデビューを見越して、共同設立者兼プロデューサーのShihwei Yangは、Red Candle Gamesの最新タイトルが今年リリースされた他のゲームとどのように区別されるかを議論しました。 9つのソルのアイデンティティの中心は、その「トーキング」コンセプトであり、東洋哲学、特に道教のユニークな融合であり、サイバーパンクのザラザラした美学です。
ゲームのビジュアルスタイルは、象徴的な80年代と90年代の漫画とアニメのようなアキラやゴーストインザシェルのようなものであり、彼らの未来的な環境、にぎやかな都市の風景、ネオン美学、人間と技術の間の相互作用で有名です。 「80年代と90年代の日本のアニメと漫画のファンとして、私たちはアートの方向に「Akira」や「Ghost in the Shell」のようなサイバーパンクの古典に目を向けました」とYanは説明しました。 「これらの影響は、ノスタルジックで最先端の両方で、未来的なテクノロジーと芸術的なタッチの両方を融合させる視覚的なスタイルを作成するのに役立ちました。」
「Taopunk」美学はゲームのオーディオデザインにまで及び、YangはSoundscapeが伝統的な東部の音楽要素とモダンな楽器を組み合わせていることに注目しています。 「私たちは、9つのソルを際立たせる独特の音を作成することを目指しました」と彼は言いました。 「伝統的な東部の音と現代の楽器を融合させることで、古代の伝統と将来の見通しの両方に根ざしていると感じる雰囲気を作り出しました。」
印象的なオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、Nine Solsの戦闘システムは、ゲームのユニークな要素のブレンドが本当に輝いている場所です。 「私たちは、サイバーパンクの生のエネルギーを受け入れながら、道教の哲学に共鳴した体験を作りたかった」とヤンは述べた。 「しかし、戦闘システムの設計は私たちの最大の課題の1つでした。」
当初、Hollow Knightのようなインディークラシックに触発されたチームは、このアプローチがNine Solsのトーンに沿っていないことにすぐに気付きました。 「私たちは他の偉大なプラットフォーマーの道をたどることができないことを知っていました」とヤンは説明しました。 「たわみが多い2Dアクションゲームのビジョンに合ったものが必要でした。」ターニングポイントは、彼らがセキロのたわみシステムを発見したときに来ました。
9つのSolsの戦闘システムは、攻撃的な反撃に焦点を当てるのではなく、道教哲学に固有の静かな強さと焦点を強調し、プレイヤーが「対戦相手の強さを使用する」ことを可能にします。 Yangは、2D環境で「たわみが多い」戦闘システムを実装するという課題を強調しました。 「それは2Dゲームでめったに探検されないメカニックであり、完璧に無数の反復を必要としました」と彼は言いました。 「しかし、多くの試行錯誤の後、それはすべて一緒になりました。」
9つのソルのさまざまな要素が合体するにつれて、物語も進化し、自然と技術のバランスや生と死のより深い意味などのテーマを自然に取り入れました。 「9つのソルが独自の道を見つけているように感じました。私たちはただそれを導いていました」とヤンは反論しました。
Nine Solsの魅力的なゲームプレイメカニクスと視覚的に見事なアートと思考を刺激するストーリーと組み合わせて、Game8は完全に感銘を受けました。その他の洞察については、以下にリンクした完全なレビューをご覧ください!