Nove Sols, o jogo 2D de plataformas 2D do tipo Souls, semelhante ao Souls, desenvolvido pela Red Candle Games, deve ser lançado nos consoles Switch, PS e Xbox em breve. À medida que a liberação do console se aproxima, o produtor Shihwei Yang forneceu informações sobre o que faz com que nove Sols se destacam no campo lotado de jogos do tipo Souls.
Nove arte e combate exclusivos de Sols são seus megastars brilhantes
Inspira -se na filosofia oriental e cyberpunk corajoso
Em antecipação à estréia do console de nove Sols, no próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu como o mais recente título da Red Candle Games se distingue de outros jogos lançados este ano. Central para a identidade de nove sols é o seu conceito "Taopunk", uma fusão única da filosofia oriental, particularmente o taoísmo, com a estética corajosa do cyberpunk.
O estilo visual do jogo se baseia fortemente do mangá e anime dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, que são conhecidos por seus cenários futuristas, paisagens urbanas movimentadas, estética de neon e a interação entre humanos e tecnologia. "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, procuramos clássicos cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' para nossa direção de arte", explicou Yang. "Essas influências nos ajudaram a criar um estilo visual que pareça nostálgico e de ponta, mistura de tecnologia futurista com um toque artístico".
A estética "Taopunk" se estende ao design de áudio do jogo, com Yang observando que a paisagem sonora combina elementos tradicionais da música oriental com instrumentos modernos. "Nosso objetivo foi criar um som distinto que diferencia nove sols", disse ele. "Ao mesclar sons tradicionais do leste com instrumentos modernos, criamos uma atmosfera que parece enraizada nas tradições antigas e no futuro".
Além de sua impressionante apresentação audiovisual, o sistema de combate de nove Sols é onde a mistura única de elementos do jogo brilha. "Queríamos criar uma experiência que ressoasse com a filosofia taoísta enquanto abraçava a energia bruta do cyberpunk", observou Yang. "No entanto, projetar o sistema de combate foi um dos nossos maiores desafios".
Inicialmente inspirado em clássicos independentes como Hollow Knight, a equipe logo percebeu que essa abordagem não se alinhou ao tom de nove Sols. "Sabíamos que não poderíamos seguir o caminho de outros grandes plataformas", explicou Yang. "Precisávamos de algo que se encaixasse em nossa visão de um jogo de ação 2D pesado por deflexão". O ponto de virada ocorreu quando eles descobriram o sistema de deflexão em Sekiro, que ressoou profundamente com seus objetivos.
Em vez de se concentrar em contra -ataques agressivos, o sistema de combate de nove sols enfatiza a intensidade silenciosa e o foco inerente à filosofia taoísta, permitindo que os jogadores "usem a força de um oponente contra eles". Yang destacou os desafios da implementação de um sistema de combate "pesado de deflexão" em um ambiente 2D. "É um mecânico raramente explorado em jogos 2D, e exigiu inúmeras iterações para aperfeiçoar", disse ele. "Mas depois de muita tentativa e erro, tudo se juntou."
À medida que os vários elementos dos nove sols se uniram, a narrativa também evoluiu, incorporando naturalmente temas, como o equilíbrio entre natureza e tecnologia e os significados mais profundos da vida e da morte. "Parecia que nove Sols estava encontrando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando -o", refletiu Yang.
A mecânica de jogabilidade de nove Sols, combinada com sua arte visualmente impressionante e uma história instigante, deixou o Game8 impressionado. Para mais informações, consulte nossa revisão completa vinculada abaixo!