Девять Sols, с нетерпением ожидаемый 2D-платформер, похожий на Souls, разработанный Red Candle Games, скоро запускается на Switch, PS и Xbox. По мере приближения консольного выпуска продюсер Shihwei Yang предоставил представление о том, что выделяет девять Sols в многолюдном поле душевных игр.
Уникальное искусство и борьба девяти Sols - это сияющие мегастары
Черпает вдохновение из восточной философии и песчаного киберпанка
В ожидании дебюта консоли в следующем месяце соучредитель и продюсер Sols Sols Shihwei Yang обсудили, как последнее название Red Candle Games отличается от других игр, выпущенных в этом году. Центральным для девяти идентичности Sols является ее концепция «дауопанк», уникальное слияние восточной философии, особенно даосизм, с песчаной эстетикой киберпанка.
Визуальный стиль игры в значительной степени рисуется из знаковой манги 80 -х и 90 -х и аниме, таких как Акира и Призрак в оболочке, которые известны своими футуристическими условиями, шумными городскими ландшафтами, неоновой эстетикой и взаимодействием между людьми и технологиями. «Как поклонники японского аниме и манги 80 -х и 90 -х годов, мы посмотрели на классику киберпанка, такую как« Акира »и« Призрак в раковине »для нашего художественного направления», - объяснил Ян. «Эти влияния помогли нам создать визуальный стиль, который чувствует себя как ностальгическим, так и передовым, смешивающим футуристическими технологиями с художественным прикосновением».
Эстетика «Таопунк» распространяется на аудио -дизайн игры, и Ян отмечает, что Soundscape сочетает в себе традиционные элементы восточной музыки с современными инструментами. «Мы стремились создать характерный звук, который выделяет девять Sols», - сказал он. «Объединяя традиционные восточные звуки с современными инструментами, мы создали атмосферу, которая ощущается как в древних традициях, так и вперед».
Помимо поразительной аудиовизуальной презентации, боевая система Nine Sols-это то, где уникальная смесь элементов игры действительно сияет. «Мы хотели создать опыт, который резонировал с даосской философией, используя при этом сырую энергию киберпанка», - отметил Ян. «Однако проектирование боевой системы было одной из наших самых больших проблем».
Первоначально вдохновленный инди -классикой, такими как Hollow Knight, команда вскоре поняла, что этот подход не совпадает с девятью Sols. «Мы знали, что не можем следовать по пути других великих платформеров», - объяснил Ян. «Нам нужно было что-то, что соответствует нашему визуальной игре 2D-боевика с большим отклонениями». Поворотный момент наступил, когда они обнаружили систему отклонения в Sekiro, которая глубоко нашла отклик в своих целях.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на агрессивных контратаках, боевая система Nine Sols подчеркивает тихую интенсивность и сосредоточенность, присущая даосской философии, позволяя игрокам «использовать силу противника против них». Ян подчеркнул проблемы реализации «тяжелой» боевой системы в 2D-среде. «Это механик, редко изучаемый в 2D -играх, и это требовало бесчисленного множества итераций для совершенствования», - сказал он. «Но после долгих проб и ошибок все собралось вместе».
Поскольку различные элементы девяти Sols объединились, повествование также развивалось, естественно, включая такие темы, как баланс между природой и технологиями, и более глубокие значения жизни и смерти. «Мне казалось, что девять Sols нашли свой собственный путь, и мы просто направляли его», - подумал Ян.
Девять убедительных игровых механиков Sols, в сочетании с ее визуально потрясающей историей искусства и заставляющей задуматься, оставила Game8. Для получения дополнительной информации, ознакомьтесь с нашим полным обзором, связанным ниже!