전 스타필드 개발자가 지나치게 긴 AAA 게임으로 플레이어의 피로감을 드러냅니다. Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76에서 일한 베테랑인 Will Shen에 따르면 이러한 추세는 게임 경험이 더 짧아질 가능성이 있음을 시사합니다.
스타필드의 방대한 콘텐츠 등 장편 타이틀로 AAA 시장이 포화된 것도 이러한 피로감을 가중시키고 있습니다. Starfield 및 Skyrim과 같은 게임은 광대한 오픈 월드 덕분에 성공을 거두었지만 Shen은 많은 플레이어가 10시간을 초과하여 게임을 완료하지 못한다고 지적합니다. 그는 게임을 완성하는 것이 플레이어의 내러티브 및 전체 제품 참여에 매우 중요하다고 주장합니다.
최근 인터뷰(Gamespot을 통해)에서 Shen은 업계의 변화를 강조했습니다. 그는 많은 AAA 타이틀에서 요구되는 수십 시간에 지친 플레이어가 점점 늘어나고 있음을 관찰했습니다. 그는 Moutwashing의 성공을 대표적인 예로 들며 이것이 짧은 게임의 인기를 다시 불러일으키는 데 기여한다고 제안합니다. 인디 호러 게임은 과도한 사이드 퀘스트로 부담을 느끼는 긴 게임과 달리 간결한 플레이 시간이 긍정적인 반응을 불러일으킨 핵심 요인이었습니다.
짧은 게임의 매력이 커지고 있음에도 불구하고 2024년 DLC Shattered Space와 2025년 확장팩 루머가 포함된 Starfield와 같은 긴 타이틀이 여전히 널리 퍼져 있습니다. 업계는 이 두 모델이 공존하는 시대를 준비하고 있는 것으로 보입니다.