一位前 Starfield 開發者透露,玩家對過長的 AAA 遊戲感到疲勞。 曾參與《Starfield》、《輻射 4》和《輻射 76》的資深開發者 Will Shen 表示,這種趨勢表明遊戲體驗可能會轉向更短的時間。
AAA 市場的冗長標題的飽和(Starfield 的豐富內容就是例證)加劇了這種疲勞。雖然《Starfield》和《Skyrim》等遊戲因其廣闊的開放世界而獲得成功,但 Shen 指出,許多玩家完成遊戲的時間不會超過 10 個小時。 他認為,完成遊戲對於玩家參與敘事和整體產品至關重要。
在最近的一次采訪中(通過 Gamespot),Shen 強調了行業的轉變。 他觀察到越來越多的玩家厭倦了許多 AAA 遊戲所要求的數十個小時。 他認為這有助於短遊戲的重新流行,並以漱口的成功作為一個很好的例子。 這款獨立恐怖遊戲的簡潔遊戲時間是其獲得積極反響的關鍵因素,這與經常背負過多支線任務的較長遊戲不同。
盡管較短的遊戲越來越受歡迎,但像《Starfield》這樣的較長遊戲及其 2024 年 DLC 破碎空間 和傳聞中的 2025 年資料片仍然很流行。 該行業似乎準備好迎接這兩種模式的共存時期。