Бывший разработчик Starfield рассказывает об усталости игроков от слишком длинных игр ААА-класса. Эта тенденция, по мнению Уилла Шена, ветерана, работавшего над Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, предполагает потенциальный сдвиг в сторону более коротких игровых впечатлений.
Насыщение рынка AAA длинными названиями, примером которого является обширный контент Starfield, способствует этой усталости. Хотя такие игры, как Starfield и Skyrim, пользуются успехом благодаря своим огромным открытым мирам, Шен отмечает, что многие игроки не проходят игры, превышающие десять часов. Он утверждает, что завершение игры имеет решающее значение для вовлечения игрока в повествование и в общий продукт.
В недавнем интервью (через Gamespot) Шен подчеркнул изменения в отрасли. Он заметил, что растущий сегмент игроков утомляется десятками часов, требуемых многими играми ААА. Он предполагает, что это способствует возрождению популярности более коротких игр, приводя в качестве яркого примера успех Полоскание рта. Краткое игровое время инди-хоррора стало ключевым фактором положительного восприятия, в отличие от более длительных игр, часто отягощенных чрезмерным количеством побочных квестов.
Несмотря на растущую популярность более коротких игр, более длинные игры, такие как Starfield с DLC 2024 года Shattered Space и, по слухам, расширением 2025 года, остаются преобладающими. Похоже, отрасль готова к периоду сосуществования этих двух моделей.