一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的资深开发者 Will Shen 表示,这种趋势表明游戏体验可能会转向更短的时间。
AAA 市场的冗长标题的饱和(Starfield 的丰富内容就是例证)加剧了这种疲劳。虽然《Starfield》和《Skyrim》等游戏因其广阔的开放世界而获得成功,但 Shen 指出,许多玩家完成游戏的时间不会超过 10 个小时。 他认为,完成游戏对于玩家参与叙事和整体产品至关重要。
在最近的一次采访中(通过 Gamespot),Shen 强调了行业的转变。 他观察到越来越多的玩家厌倦了许多 AAA 游戏所要求的数十个小时。 他认为这有助于短游戏的重新流行,并以漱口的成功作为一个很好的例子。 这款独立恐怖游戏的简洁游戏时间是其获得积极反响的关键因素,这与经常背负过多支线任务的较长游戏不同。
尽管较短的游戏越来越受欢迎,但像《Starfield》这样的较长游戏及其 2024 年 DLC 破碎空间 和传闻中的 2025 年资料片仍然很流行。 该行业似乎准备好迎接这两种模式的共存时期。