Un ex desarrollador de Starfield revela la fatiga de los jugadores con juegos AAA excesivamente largos. Esta tendencia, según Will Shen, un veterano que trabajó en Starfield, Fallout 4 y Fallout 76, sugiere un posible cambio hacia experiencias de juego más cortas.
La saturación del mercado AAA con títulos extensos, ejemplificada por el extenso contenido de Starfield, está contribuyendo a esta fatiga. Si bien juegos como Starfield y Skyrim han tenido éxito debido a sus vastos mundos abiertos, Shen señala que muchos jugadores no completan juegos que excedan las diez horas. Sostiene que completar un juego es crucial para que el jugador se involucre con la narrativa y el producto en general.
En una entrevista reciente (a través de Gamespot), Shen destacó el cambio de la industria. Observó un segmento creciente de jugadores cansados de las decenas de horas que exigen muchos títulos AAA. Sugiere que esto contribuye al resurgimiento de la popularidad de los juegos más cortos, y cita el éxito de Mouthwashing como un excelente ejemplo. El tiempo de juego conciso del juego de terror independiente fue un factor clave en su recepción positiva, a diferencia de los juegos más largos que a menudo cargan con excesivas misiones secundarias.
A pesar del creciente atractivo de los juegos más cortos, los títulos más largos como Starfield, con su DLC de 2024 Shattered Space y una rumoreada expansión de 2025, siguen prevaleciendo. La industria parece preparada para un período de coexistencia entre estos dos modelos.