Un ancien développeur de Starfield révèle la fatigue des joueurs face aux parties AAA trop longues. Cette tendance, selon Will Shen, un vétéran qui a travaillé sur Starfield, Fallout 4 et Fallout 76, suggère une évolution potentielle vers des expériences de jeu plus courtes.
La saturation du marché AAA avec des titres longs, illustrée par le contenu étendu de Starfield, contribue à cette lassitude. Alors que des jeux comme Starfield et Skyrim ont connu du succès en raison de leurs vastes mondes ouverts, Shen note que de nombreux joueurs ne terminent pas des parties dépassant dix heures. Il soutient que terminer un jeu est crucial pour l'engagement du joueur avec le récit et le produit global.
Dans une récente interview (via Gamespot), Shen a souligné le changement de l'industrie. Il a observé un segment croissant de joueurs fatigués des dizaines d'heures exigées par de nombreux titres AAA. Il suggère que cela contribue à un regain de popularité des jeux plus courts, citant le succès de Lavage de bouche comme un excellent exemple. Le temps de jeu concis du jeu d'horreur indépendant a été un facteur clé de son accueil positif, contrairement aux jeux plus longs souvent chargés de quêtes secondaires excessives.
Malgré l'attrait croissant des jeux plus courts, des titres plus longs comme Starfield, avec son DLC 2024 Shattered Space et une extension rumeur pour 2025, restent répandus. L'industrie semble prête pour une période de coexistence entre ces deux modèles.