Um ex-desenvolvedor de Starfield revela cansaço dos jogadores com jogos AAA excessivamente longos. Esta tendência, de acordo com Will Shen, um veterano que trabalhou em Starfield, Fallout 4 e Fallout 76, sugere uma mudança potencial para experiências de jogo mais curtas.
A saturação do mercado AAA com títulos extensos, exemplificada pelo extenso conteúdo de Starfield, está contribuindo para esse cansaço. Embora jogos como Starfield e Skyrim tenham obtido sucesso devido aos seus vastos mundos abertos, Shen observa que muitos jogadores não completam jogos que excedem dez horas. Ele argumenta que completar um jogo é crucial para o envolvimento do jogador com a narrativa e o produto geral.
Em uma entrevista recente (via Gamespot), Shen destacou a mudança na indústria. Ele observou um segmento crescente de jogadores cansados das dezenas de horas exigidas por muitos títulos AAA. Ele sugere que isso contribui para o ressurgimento da popularidade de jogos mais curtos, citando o sucesso de Enxaguatório bucal como um excelente exemplo. O tempo de jogo conciso do jogo de terror indie foi um fator chave para sua recepção positiva, ao contrário de jogos mais longos, muitas vezes sobrecarregados com missões secundárias excessivas.
Apesar do crescente apelo por jogos mais curtos, títulos mais longos como Starfield, com seu DLC de 2024 Shattered Space e uma suposta expansão de 2025, continuam predominantes. A indústria parece preparada para um período de coexistência entre esses dois modelos.