CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 새로운 지역과 몬스터의 도입을 확정했습니다.
The Witcher 4 새로운 장소와 생물로 확장
스트롬포드와 바우크: 신세계를 엿보다
Game Awards 2024에 이어 Gamertag Radio의 Parris가 The Witcher 4의 감독 Sebastian Kalemba 및 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga와 이야기를 나눴습니다(2024년 12월 14일). 인터뷰에서는 게임 확장에 대한 흥미로운 내용이 공개되었습니다.
Ciri의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 영역으로 이끌 것입니다. 칼렘바는 예고편에 나오는 마을이 신을 달래기 위해 어린이 희생이라는 오싹한 의식이 행해지는 곳인 '스트롬포드'라고 밝혔습니다.
괴물 '바우크'로 밝혀진 이 신은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 존재가 공포를 불러일으키는 "까다로운 놈"으로 묘사했습니다. 바우크 외에도 플레이어는 다양한 새로운 몬스터를 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 새로운 추가 요소에 열광하면서도 구체적인 세부 사항에 대해서는 입을 다물며 친숙한 The Continent 환경에서 신선하고 흥미로운 경험을 약속했습니다.
스킬 UP과의 후속 인터뷰(2024년 12월 15일)에서는 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 북쪽 끝에 있다는 사실은 Ciri의 모험이 Geralt가 탐험한 영토를 넘어 확장될 것임을 시사합니다.
강화된 NPC: 더욱 몰입감 넘치는 경험
Gamertag Radio 인터뷰에서는 NPC 개발의 중요한 발전도 강조했습니다. Parris는 The Witcher 3에서 NPC 모델의 재사용을 언급하며 이를 The Witcher 4 예고편에서 보여준 다양성과 대조했습니다. Kalemba는 각 NPC가 고유한 배경 이야기와 삶을 가지며 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칠 것이라고 확인했습니다. Stromford와 같은 마을의 긴밀한 성격은 이러한 상호 작용에 영향을 미칩니다.
CD Projekt Red는 NPC의 비주얼, 행동, 표정을 강화하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사하고 있습니다.
아직 세부적인 내용은 부족하지만 NPC 상호 작용이 개선되어 더욱 매력적이고 현실적인 세계가 보장됩니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!