CD Projekt Red は最近、Gamertag Radio とのインタビューの中で、ウィッチャー 4 に新しい地域とモンスターが導入されることを認めました。
ウィッチャー 4 が新しい場所や生き物で拡張
ストロムフォードとバウク: 新しい世界を垣間見る
Game Awards 2024 の後、Gamertag Radio のパリス氏が The Witcher 4 のディレクターである Sebastian Kalemba 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Gosia Mitręga 氏と対談しました (2024 年 12 月 14 日)。 インタビューでは、ゲームの拡張に関する興味深い詳細が明らかになりました。
シリの旅は、プレイヤーを大陸の未知の領域へと導きます。 カレンバは、予告編で示された村を「ストロムフォード」と特定しました。ここでは、神をなだめるために子供を犠牲にするぞっとするような儀式が行われている場所です。
怪物「バウク」として明らかにされたこの神は、セルビア神話に触発されています。カレンバさんはバウクさんのことを、その存在が恐怖を与える「トリッキーな野郎」だと評した。 Bauk 以外にも、プレイヤーはさまざまな新しいモンスターを期待できます。
カレンバ氏は新たな追加要素については熱狂的でしたが、具体的な詳細については口を閉ざし、おなじみの大陸の設定の中で新鮮でエキサイティングな体験を約束しました。
Skill UP のその後のインタビュー (2024 年 12 月 15 日) では、ウィッチャー 4 のマップ サイズが ウィッチャー 3 に匹敵することが確認されました。 ストロムフォードの極北の位置は、シリの冒険がゲラルトの探索領域を超えて広がることを示唆しています。
強化された NPC: より没入感のある体験
Gamertag Radio のインタビューでも、NPC 開発の大幅な進歩が強調されました。 パリス氏は、ウィッチャー 3 での NPC モデルの再利用を指摘し、ウィッチャー 4 のトレーラーで示された多様性と対比させました。 カレンバ氏は、各NPCには独自のバックストーリーと人生があり、シリや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えることを確認しました。 ストロムフォードのような村の緊密な性質は、これらの交流に影響を与えるでしょう。
CD Projekt Red は、より没入感のある体験を生み出すために、NPC のビジュアル、動作、表情を強化しています。
詳細はまだ不足していますが、NPC インタラクションの改善により、より魅力的で現実的な世界が約束されています。 ウィッチャー 4 について詳しくは、専用の記事をご覧ください。