Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC 외에 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 분명히 생성합니다. 이 성공은 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고의 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony에 의해 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 PS5의 비 자유로운 플레이 다운로드 차트에서 상위 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5. 유럽에서도 비슷한 추세가 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 차트를 이끌었고, Minecrapt의 장로 Scrolls IV : Minecrapt가 이어졌습니다.
Clair Obscur : Expedition 33. Microsoft는 하루 종일 게임 패스 런칭을 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 지역 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle의 Great Circle은 판매 차트에 상당한 출연을했습니다.
이것은 무엇을 나타내나요? Microsoft의 고품질 게임은 판매 차트를 토핑 할뿐만 아니라 PlayStation에서도 예외적으로 성과를 거두고 있습니다. PS5 커뮤니티는 놀이터의 뛰어난 레이싱 게임에 대한 수요에 대한 증거 인 Forza Horizon 5의 출시를 간절히 예상했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔 플랫폼 모두에서 Bethesda Fanbase를 계속 만족시키는 반면, Minecraft의 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 인해 더욱 강화되었습니다.
이 추세는 최근 8 월에 출시 될 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 나타냅니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환 할 가능성이 높아질 것 같습니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포로 간주된다고 말했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '당신이 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 말했다.
Spencer는 Xbox의 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 Microsoft 게임 부서의 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도되고 있음을 분명히 밝혔습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."
전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation에 데려 올 가능성은 한동안 Microsoft에서 토론의 주제 일 것이라고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다. 그는 Halo가 단순한 게임 이상이라고 강조했다. Microsoft가 효과적으로 활용하는 방법을 고려해야하는 중요한 지적 재산입니다.
Moore는 또한 독점적 인 Xbox 팬들의 잠재적 백래시를 인정했으며, 독점적 인 독점 및 Microsoft의 마케팅 전략으로 인해 Xbox 브랜드가 평가 절하되고 있다고 이미 느끼고 있습니다. 그러나 그는 그러한 반응이 Microsoft가 게임 사업과 업계 전체의 미래에 도움이되는 전략적 비즈니스 결정을 내리지 못하도록 충분하지 않을 것이라고 제안했습니다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 말했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."