La estrategia multiplataforma de Microsoft está claramente produciendo resultados impresionantes, como lo demuestran su fuerte rendimiento en PlayStation 5, además de Xbox Series X y S y PC. Este éxito fue confirmado por Sony a través de una publicación de blog de PlayStation que detalla los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, los títulos de Microsoft dominaron los tres puntos principales en la tabla de descarga no gratuita de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado, Minecraft y Forza Horizon 5. Se observó una tendencia similar en Europa, donde Forza Horizon 5 lideró el cuadro, seguido por los Scrolls de ancianos IV: Aducto y Minecrat.
Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft admitió con un lanzamiento de pase de juego de día y que aparece en las transmisiones de Xbox Showcase, también se clasificó altamente en ambas listas regionales. Además, Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft hicieron apariciones significativas en las listas de ventas.
¿Qué indica esto? Los juegos de alta calidad de Microsoft no solo están superando las listas de ventas, sino que también funcionan excepcionalmente bien en PlayStation. La comunidad de PS5 anticipó ansiosamente el lanzamiento de Forza Horizon 5, un testimonio de la demanda del excepcional juego de carreras de Playground. El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continúa satisfaciendo la base de fanáticos de Bethesda en PC y plataformas de consola, mientras que la popularidad de Minecraft ha aumentado aún más, impulsada por el éxito viral de la película Minecraft.
Esta tendencia representa la nueva normalidad para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation, que se lanzará en agosto. Parece cada vez más probable que Halo, una vez exclusivo de Xbox, también haga la transición a otras plataformas.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" en su alineación de terceros con respecto a los lanzamientos multiplataforma, incluido Halo. En una entrevista con Bloomberg, Spencer declaró que cada juego de Xbox se considera para la distribución multiplataforma. "No veo una especie de líneas rojas en nuestra cartera que dicen 'no debes', comentó.
Spencer ha articulado que la estrategia multiplataforma de Xbox está impulsada en parte por la necesidad de aumentar los ingresos para la división de juegos de Microsoft, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones. "Dirigimos un negocio", dijo Spencer en agosto. "Definitivamente es cierto dentro de Microsoft, la barra es alta para nosotros en términos de la entrega que tenemos que devolver a la compañía. Debido a que obtenemos un nivel de apoyo de la compañía que es increíble y de qué podemos hacer. Así que miro esto, ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos fueran lo más fuertes posible? Nuestra plataforma continúa creciendo, en la consola, en PC y en la nube. Solo será una estrategia que funcione para nosotros".
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que la posibilidad de llevar a Halo a PlayStation probablemente ha sido un tema de discusión en Microsoft durante algún tiempo. "Mira, si Microsoft dice, espera, estamos haciendo $ 250 millones en nuestras propias plataformas, pero si luego tomamos Halo como, llamémoslo un tercero, podríamos hacer mil millones ... tienes que pensar mucho en eso, ¿verdad?" Moore explicó. Hizo hincapié en que Halo es más que un juego; Es una pieza significativa de propiedad intelectual que Microsoft debe considerar cómo aprovechar de manera efectiva.
Moore también reconoció la posible reacción de los fanáticos de Hardcore Xbox, que ya sienten que la marca Xbox se está devaluando debido a la falta de exclusivas y las estrategias de marketing de Microsoft. Sin embargo, sugirió que tales reacciones podrían no ser suficientes para evitar que Microsoft tome decisiones comerciales estratégicas que beneficien el futuro de su negocio de juegos y la industria en general. "La pregunta sería, en última instancia, esa reacción suficiente para no tomar una decisión comercial fundamental para el futuro no solo del negocio de Microsoft, sino también en sí mismo?" Dijo Moore. "Esos hardcore están cada vez más pequeños en tamaño y mayores. Debes atender a las generaciones que están llegando, porque van a impulsar el negocio en los próximos 10, 20 años".