La stratégie multiplateforme de Microsoft donne clairement des résultats impressionnants, comme l'ont démontré leurs fortes performances sur PlayStation 5, en plus des séries X et S et PC Xbox. Ce succès a été confirmé par Sony via un article de blog PlayStation détaillant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non gratuit de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené le graphique, suivi de l'Elder Scrolls Iv: Oblivion Remastered et Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft a pris en charge avec un lancement de passe de jeu et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques régionaux. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft ont fait des apparitions significatives dans les graphiques de vente.
Qu'est-ce que cela indique? Les jeux de haute qualité de Microsoft sont non seulement en tête des graphiques de vente, mais se comportent également exceptionnellement bien sur PlayStation. La communauté PS5 a attendu avec impatience le lancement de Forza Horizon 5, un témoignage de la demande de jeu de course exceptionnel de Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered continue de satisfaire la base de fan de Bethesda sur les plates-formes PC et console, tandis que la popularité de Minecraft a encore augmenté, stimulé par le succès viral du film Minecraft.
Cette tendance représente la nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé que Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Il semble de plus en plus probable que Halo, une fois une exclusivité Xbox, passera également à d'autres plates-formes.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties concernant les versions multiplateforme, y compris Halo. Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est pris en compte pour la distribution multiplateforme. "Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent" tu ne dois pas "", a-t-il fait remarquer.
Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme de Xbox est en partie motivée par la nécessité d'augmenter les revenus de la division de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. "C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de la société qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire. Donc, je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre stratégie qui fonctionne pour nous."
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que la possibilité d'amener Halo à PlayStation a probablement été un sujet de discussion chez Microsoft depuis un certain temps. "Écoutez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps et dur à ce sujet, non?" Moore a expliqué. Il a souligné que Halo est plus qu'un simple jeu; C'est une propriété intellectuelle importante que Microsoft doit considérer comment tirer parti efficacement.
Moore a également reconnu le contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox, qui estiment déjà que la marque Xbox est dévaluée en raison d'un manque d'exclusivités et des stratégies marketing de Microsoft. Cependant, il a suggéré que de telles réactions pourraient ne pas être suffisantes pour empêcher Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques qui profitent à l'avenir de leur entreprise de jeux et de l'industrie dans son ensemble. "La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?" Dit Moore. "Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.