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“ Xbox Games Outshine PS5:遗忘,Minecraft,Forza Lead Sales”

by Jonathan May 13,2025

除Xbox系列X和S和PC外,Microsoft的乘法策略显然可以产生令人印象深刻的结果。索尼通过PlayStation博客文章确认了这一成功,详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。

在美国和加拿大,微软的冠军头衔占据了PS5非免费播放下载图表上的前三名:长老卷轴IV:遗忘重新制作,Minecraft,Minecraft和Forza Horizo​​n 5。在欧洲观察到了类似的趋势,Forza Horizo​​n 5领导了该图表,然后在该图中,随后是Elder Scrolls IV:Oblevion Rebaster:Oblevion Rebaster and Minecrafter and Minecrapter and Minecraft和Minecraft。

克莱尔·伯德(Clair Obscur):探险33,微软在Xbox Showcase广播中提供了一整天的游戏通行证,并在这两个区域排行榜上都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle在销售表中出现了重要的露面。

这表明什么?来自微软的高质量游戏不仅超越了销售表,而且在PlayStation上表现出色。 PS5社区急切地期待Forza Horizo​​n 5的推出,这证明了对游乐场出色的赛车游戏的需求。上古卷轴IV:遗忘的修复者继续满足PC和控制台平台上的贝塞斯达粉丝群,而Minecraft的受欢迎程度进一步激增,这是由于Minecraft电影的病毒成功而增强了。

这种趋势代表了微软的新常态,该趋势最近宣布了战车:重新装载PC,Xbox和PlayStation,该趋势将于8月发布。曾经是Xbox独家的Halo似乎越来越有可能过渡到其他平台。

去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,他们的第一方阵容中没有关于Halo在内的乘法发行版的“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都被考虑用于乘法分布。他说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”

斯宾塞(Spencer)表达了Xbox的倍增战略的部分原因是需要增加微软游戏部门的收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。

Xbox前执行官彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,一段时间以来,将Halo带到PlayStation的可能性很可能是Microsoft讨论的话题。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。他强调,Halo不仅仅是一场比赛。这是微软必须考虑如何有效利用的重要知识产权。

摩尔还承认,铁杆Xbox粉丝的潜在强烈反对,他们已经因为缺乏独家产品和微软的营销策略而感到Xbox品牌被贬值。但是,他建议这种反应可能不足以防止微软做出战略性业务决策,从而使其游戏业务和整个行业的未来有利。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅为微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔说。 “那些铁杆的大小越来越大。

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