Die Multiplattform -Strategie von Microsoft liefert eindeutig beeindruckende Ergebnisse, wie ihre starke Leistung auf der PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X und S und PC zeigt. Dieser Erfolg wurde von Sony über einen PlayStation-Blog-Beitrag bestätigt, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 beschrieben wurden.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel die drei besten Plätze in der Non Free-to-Play-Download-Tabelle der PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5. Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 die Chart führte, gefolgt von den ELDER-SCRolls IV: Oblivion Remaster und Minecress und Minecress.
Clair Obscur: Expedition 33, die Microsoft mit einem Day-One-Game-Pass-Start unterstützte und in Xbox Showcase-Sendungen vorgestellt wurde, hat auch in beiden regionalen Charts hoch eingestuft. Darüber hinaus war Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft in den Verkaufskarten erhebliche Auftritte.
Was zeigt das an? Hochwertige Spiele von Microsoft überschreiten nicht nur die Verkaufsdiagramme, sondern erzielen auch bei PlayStation außergewöhnlich gut. Die PS5 -Community erwartete mit Spannung den Start von Forza Horizon 5, einem Beweis für die Nachfrage nach dem außergewöhnlichen Rennspiel von Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered befriedigt die Bethesda -Fangemeinde sowohl auf PC- als auch auf Konsolenplattformen, während Minecrafts Popularität noch weiter gestiegen ist, was durch den viralen Erfolg des Minecraft -Films verstärkt wurde.
Dieser Trend stellt die neue Normalität für Microsoft dar, die kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation angekündigt hat, die im August veröffentlicht werden sollen. Es scheint zunehmend wahrscheinlich, dass Halo, sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist, auch zu anderen Plattformen übergeht.
Letztes Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung in Bezug auf Multiplatform-Veröffentlichungen, einschließlich Halo, keine "roten Linien" gibt. In einem Interview mit Bloomberg erklärte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel für die Mehrfachverteilung in Betracht gezogen wird. "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht '", bemerkte er.
Spencer hat artikuliert, dass die Multiplattform -Strategie von Xbox teilweise darauf zurückzuführen ist, dass der Umsatz für die Gaming -Abteilung von Microsoft erhöht wird, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. "Wir führen ein Geschäft", sagte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.
Der ehemalige Xbox -Manager Peter Moore sagte gegenüber IGN, dass die Möglichkeit, Halo in PlayStation zu bringen, wahrscheinlich seit einiger Zeit ein Diskussionsthema bei Microsoft ist. "Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore erklärte. Er betonte, dass Halo mehr als nur ein Spiel ist; Es ist ein bedeutendes Stück geistiges Eigentum, das Microsoft überlegen muss, wie sie effektiv nutzen können.
Moore erkannte auch die potenzielle Gegenreaktion von Hardcore Xbox -Fans an, die bereits der Ansicht sind, dass die Xbox -Marke aufgrund des Mangels an Exklusiven und der Marketingstrategien von Microsoft abgewertet wird. Er schlug jedoch vor, dass solche Reaktionen möglicherweise nicht ausreichen, um Microsoft daran zu hindern, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen, die der Zukunft ihres Spielgeschäfts und der Branche insgesamt zugute kommen. "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Sagte Moore. "Diese Hardcore werden im Alter kleiner und älter.