ニュース 「Xbox Games Outshine PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Lead Sales」

「Xbox Games Outshine PS5:Oblivion、Minecraft、Forza Lead Sales」

by Jonathan May 13,2025

Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSとPCに加えて、PlayStation 5での強力なパフォーマンスによって実証されているように、明らかに印象的な結果をもたらしています。この成功は、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿を介してSonyによって確認されました。

米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非無料プレイダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました:The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizo​​n 5。

Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftが1日1のゲームパスの発売でサポートし、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方の地域チャートでも非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoft所有のActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有するBethesdaのGreat Circleは、販売チャートに大幅に登場しました。

これは何を示していますか? Microsoftの高品質のゲームは、販売チャートをトッピングするだけでなく、PlayStationで非常にうまく機能しています。 PS5コミュニティは、Playgroundの例外的なレースゲームの需要の証であるForza Horizo​​n 5の発売を熱心に予想していました。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PCとコンソールの両方のプラットフォームでBethesdaのファンベースを満足させ続けていますが、Minecraftの人気はさらに急増し、Minecraft映画のバイラルな成功によって後押しされています。

この傾向は、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表したMicrosoftの新しいNormalを表しています。 Haloは、かつてXbox専用であったことが他のプラットフォームにも移行する可能性が高まっているようです。

昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームの分布であると考えられていると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。

Spencerは、Xboxのマルチプラットフォーム戦略は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲーム部門の収益を増やす必要性によって部分的に推進されていることを明確に示しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?

元Xboxのエグゼクティブであるピーター・ムーアは、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込む可能性は、しばらくの間Microsoftでの議論のトピックである可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。彼は、ハローは単なるゲーム以上のものであると強調しました。これは、マイクロソフトが効果的に活用する方法を検討しなければならないという重要な知的財産です。

ムーアはまた、Xboxブランドが独占的であるため、Microsoftのマーケティング戦略がないためにXboxブランドが切り下げられているとすでに感じているHardcore Xboxファンからの潜在的な反発を認めました。しかし、彼は、そのような反応は、Microsoftがゲームビジネスと業界全体の将来に利益をもたらす戦略的なビジネス上の意思決定を妨げるのに十分ではないかもしれないと示唆した。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは言った。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するため、やってくる世代に対応する必要があります。」

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