Nier : Automata 와 Drakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 ICO 가 비디오 게임 영역에 예술적 표현의 매체로 심오한 영향을 공개적으로 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 컬트 클래식으로 신속하게 지위를 얻었으며, 미니멀리스트 디자인과 말이없는 스토리 텔링을 통해 전달되는 이야기로 축하했습니다.
Taro는 ICO 의 핵심 정비공의 혁명적 특성을 지적했는데, 여기서 플레이어는 캐릭터 Yorda를 손에 잡고 그 시대의 게임 플레이 컨벤션을 크게 바꾸어 캐릭터 Yorda를 안내합니다. 타로는“ ICO가 여자의 크기의 여행 가방을 가지고 다니는 일을했다면, 그것은 엄청나게 실망스러운 경험이었을 것입니다. 그는 다른 캐릭터를 이끌어야 할 필요성이 획기적인 접근 방식으로, 게임 내에서 상호 작용의 전통적인 개념에 도전했다는 점을 강조했다.
이 기간 동안 게임 디자인은 종종 모든 화면 요소가 기본 큐브로 단순화 된 경우에도 매력을 유지하는 능력으로 인해 성공을 측정했습니다. ICO는 기계적 혁신보다는 정서적 공명과 주제 깊이에 중점을 두어이 개념에 도전했습니다. Taro는이 게임이 예술과 이야기가 단순한 배경을 넘어 게임 플레이로 갈 수 있음을 보여 주었다고 생각합니다.
ICO를 "Epoch-Making"으로 표시 한 Taro는 게임 개발의 미래를 재구성하는 데 역할을 인정했습니다. 그는 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 깊은 의미를 전달할 수 있다는 것을 설명하기 위해 게임을 칭찬했습니다.
Taro는 ICO 와 함께 그와 광범위한 게임 산업 모두에게 큰 영향을 미치는 두 가지 영향력 있는 게임 을 언급했습니다. 그는이 타이틀은 대화 형 미디어를 통해 달성 할 수있는 것의 지평을 확장하여 비디오 게임이 심오한 감정적, 지적 경험을 제공 할 수 있음을 확인했다.
요코 타로의 작품 애호가들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 그의 프로젝트를 형성하는 창의적 영향을 엿볼 수있게합니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 역동적이고 다양한 예술 형식으로 강조합니다.