Nier:Automata和Drakengard背后的著名创作者Yoko Taro公开讨论了ICO对视频游戏领域的深远影响,这是艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速赢得了邪教经典的地位,以其简约的设计和通过无语讲故事传达的叙述而闻名。
塔罗(Taro)指出了ICO的核心机械师的革命性,玩家握住她的手来指导角色Yorda,这大大改变了其时代的游戏惯例。塔罗指出:“如果ICO负责您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人沮丧的经历。”他强调,领导另一个角色的必要性是一种开创性的方法,挑战了游戏中传统的互动概念。
在此期间,游戏设计通常通过能够保持参与的能力来衡量成功,即使所有屏幕上的元素都被简化为基本立方体。 ICO通过专注于情感共鸣和主题深度,而不是仅仅针对机械创新来挑战这一观念。塔罗(Taro)认为,游戏表明,艺术和叙事可能不仅仅是游戏玩法的背景,成为整体体验的基本要素。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,承认其在重塑游戏开发未来中的作用。他赞扬游戏来说明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深厚的含义。
与ICO一起,塔罗(Taro)提到了另外两个有影响力的游戏,这些游戏对他和更广泛的游戏行业产生了重大影响:Toby Fox和Playdead的Limbo的承诺。他认为,这些标题扩大了通过互动媒体可以实现的范围,确认视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。
对于Yoko Taro的作品的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏为塑造了他的项目的创造性影响提供了瞥见。它还突出了视频游戏作为一种动态和多才多艺的艺术形式的持续发展。