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Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

by Carter May 23,2025

Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu révolutionnaire

Yoko Taro, le créateur acclamé derrière Nier: Automata et Drakengard , a ouvertement discuté de l'impact profond de l' ICO sur le domaine des jeux vidéo comme moyen d'expression artistique. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement obtenu son statut de classique culte, célébré pour son design minimaliste et son récit transmis par une narration sans paroles.

Taro a souligné la nature révolutionnaire du mécanicien de base de l'ICO , où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main, ce qui a considérablement modifié les conventions de gameplay de son époque. "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante", a noté Taro. Il a souligné que la nécessité de diriger un autre personnage était une approche révolutionnaire, ce qui remet en question les concepts traditionnels d'interactivité au sein des jeux.

Au cours de cette période, la conception du jeu a souvent mesuré le succès par la capacité de rester engageant même lorsque tous les éléments à l'écran étaient simplifiés aux cubes de base. L'ICO a contesté cette notion en se concentrant sur la résonance émotionnelle et la profondeur thématique plutôt que sur l'innovation mécanique. Taro croit que le jeu a démontré que l'art et le récit pourraient aller au-delà des simples décors du gameplay, devenant des éléments essentiels de l'expérience globale.

L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro a reconnu son rôle dans le remodelage de l'avenir du développement de jeux. Il a félicité le jeu pour avoir illustré que les jeux vidéo pourraient transmettre un sens profond à travers des interactions subtiles et un design atmosphérique.

Aux côtés de l'ICO , Taro a mentionné deux autres jeux influents qui ont eu un impact significatif sur lui et dans l'industrie du jeu plus large: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Ces titres, ont-t-il soutenu, élargi les horizons de ce qui pourrait être réalisé grâce aux médias interactifs, affirmant que les jeux vidéo sont capables d'offrir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.

Pour les passionnés du travail de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux donne un aperçu des influences créatives qui façonnent ses projets. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art dynamique et polyvalente.

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