Nier:Automata和Drakengard背後的著名創作者Yoko Taro公開討論了ICO對視頻遊戲領域的深遠影響,這是藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,迅速贏得了邪教經典的地位,以其簡約的設計和通過無語講故事傳達的敘述而聞名。
塔羅(Taro)指出了ICO的核心機械師的革命性,玩家握住她的手來指導角色Yorda,這大大改變了其時代的遊戲慣例。塔羅指出:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人沮喪的經歷。”他強調,領導另一個角色的必要性是一種開創性的方法,挑戰了遊戲中傳統的互動概念。
在此期間,遊戲設計通常通過能夠保持參與的能力來衡量成功,即使所有屏幕上的元素都被簡化為基本立方體。 ICO通過專注於情感共鳴和主題深度,而不是僅僅針對機械創新來挑戰這一觀念。塔羅(Taro)認為,遊戲表明,藝術和敘事可能不僅僅是遊戲玩法的背景,成為整體體驗的基本要素。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,承認其在重塑遊戲開發未來中的作用。他讚揚遊戲來說明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深厚的含義。
與ICO一起,塔羅(Taro)提到了另外兩個有影響力的遊戲,這些遊戲對他和更廣泛的遊戲行業產生了重大影響:Toby Fox和Playdead的Limbo的承諾。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以實現的範圍,確認視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞為塑造了他的項目的創造性影響提供了瞥見。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和多才多藝的藝術形式的持續發展。