Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 ditetapkan untuk menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik yang luas, dari pengaturan rendah ke epik, memenuhi keupayaan perkakasan yang pelbagai. Pemain konsol akan mempunyai pilihan untuk memilih antara mod prestasi dan kualiti untuk pengalaman yang dioptimumkan. Terutama, permainan ini disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun spesifikasi terperinci masih dibungkus. Peminat Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan jangkaan pelancaran globalnya yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Pemain boleh berharap untuk mencapai 56 pencapaian dan trofi, dengan cabaran yang terdiri daripada mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan untuk mengumpul semua 33 rekod muzik.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 mendedahkan tetapan grafik, jangkaan trofi, dan maklumat pra-beban Xbox menjelang pelancaran] (bising piksel)
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah membuat keputusan yang berani untuk mengecualikan minimap dari Clair Obscur: Ekspedisi 33 , memilih sebaliknya untuk kompas untuk membimbing pemain. Pengeluar Francois Meurisse menyatakan bahawa pilihan ini disengajakan untuk memupuk rasa penjelajahan dan penemuan yang tulen. Reka bentuk ini bukan sahaja meningkatkan permainan tetapi juga sejajar dengan naratif di mana pemain memulakan ekspedisi ke wilayah yang belum dipetakan, mencerminkan ketidakpastian yang dihadapi oleh penjelajah terdahulu. "Mereka tidak mempunyai peta kerana setiap ekspedisi terdahulu gagal," kata Meurisse, menekankan pengalaman mendalam perasaan hilang dan tidak pasti, seperti watak-watak dalam permainan.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar] (PC Gamer)
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, memulakan projek ini yang didorong oleh semangatnya untuk RPG berasaskan giliran, merasakan kekosongan di pasaran. Memulakan pembangunan pada tahun 2019, Broche menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Fromsoftware's Sekiro. Visi beliau adalah untuk mencipta permainan yang menggabungkan pertempuran strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, memenuhi keinginannya dan orang lain untuk RPG berasaskan giliran yang inovatif.
Baca lebih lanjut: [Clair Obscur: Pengarah Ekspedisi 33 adalah 'kelaparan untuk RPG berasaskan giliran baru,' dan menganggap jika dia mahu mereka, akan ada orang lain di luar sana yang ingin bermain permainannya] (PC Gamer)
19 Mac
⚫︎ Dalam wawancara baru-baru ini, pengeluar Francois Meurisse menghuraikan Clair Obscur: Ekspedisi 33 'gabungan tersendiri strategi berasaskan giliran dengan serangan musuh yang mencabar dan tidak dapat diramalkan. Berakar secara mendalam dalam tradisi JRPG, permainan ini membezakannya dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque, mempamerkan komitmen Sandfall Interactive untuk pengalaman visual dan mekanikal yang unik. Permainan ini memberi penghormatan kepada tajuk Final Fantasy klasik sambil menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata dari Sekiro dan kemahiran berasaskan tindakan yang mengingatkan Deckbuilders.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, Demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 diberikan kepada media berita permainan, yang terkesan dengan sistem tempur berasaskan giliran yang inovatif. Sistem ini mewakili evolusi dan penggabungan mekanik dari JRPG yang dihormati, menawarkan pemain pengalaman tempur yang baru namun biasa.
Baca lebih lanjut: [Bagaimana Clair Obscur: Ekspedisi 33 Pertempuran berasaskan giliran memberi penghormatan kepada JRPGS Great sepanjang masa] (Epic Games Store News)
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelancarannya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memperoleh penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, studio di belakang penyesuaian seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran seperti pengarah dan pelakon belum diumumkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval dilampirkan pada projek itu. Story Kitchen bersemangat untuk membawa naratif dan watak -watak yang kaya dengan permainan untuk hidup di skrin besar.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi penting dari RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai pengaruh utama. Sebagai peminat genre yang berdedikasi, Broche bertujuan untuk membangunkan RPG berasaskan giliran yang memaparkan grafik kesetiaan tinggi, mengintegrasikan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Pemain boleh menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Dikenali oleh penerimaan positif permainan, Broche berharap pemain akan bereksperimen dengan kreatif membina untuk "memecahkan permainan," yang bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk meninggalkan kesan yang berkekalan, sama dengan RPG yang mengilhami dia.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata, dengan tajuknya merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-17 ke-18 Perancis dan kisahnya yang diilhamkan oleh novel La Horde du Contrevent . Broche menggariskan komitmen permainan untuk visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif perintisnya. Dipengaruhi oleh Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, permainan ini bertujuan untuk merevolusikan pertempuran RPG berasaskan giliran, menggabungkan tradisi dengan kemodenan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33