Permainan Esports Olimpik, yang pada mulanya dijadualkan pada tahun 2025, telah ditangguhkan. Walaupun acara itu masih dirancang, ia kini akan berlaku antara 2026 dan 2027, dengan tarikh yang tepat belum ditentukan. Penangguhan, yang pada asalnya dijadualkan untuk Arab Saudi, diumumkan oleh Jawatankuasa Olimpik Antarabangsa (IOC).
Alasan untuk kelewatan
Mengadakan kejohanan Esports Skala Olimpik memberikan cabaran logistik yang signifikan. IOC dan Persekutuan Esports Antarabangsa (IESF) memerlukan masa tambahan untuk memuktamadkan pelbagai aspek acara tersebut. Laporan menunjukkan beberapa faktor utama yang menyumbang kepada kelewatan: barisan permainan yang tidak disahkan, tempat yang tidak ditentukan, dan ketiadaan tarikh konkrit. Selain itu, mewujudkan sistem kelayakan global yang adil dan saksama terbukti kompleks, dan penerbit permainan menyatakan kebimbangan mengenai tarikh akhir ketat yang asal.
Melangkah ke hadapan, jawatankuasa penganjur mesti menangani beberapa isu kritikal. Ini termasuk memilih tajuk permainan yang sesuai, mendapatkan tempat yang sesuai, membangunkan proses kelayakan yang komprehensif, dan mendapatkan pembiayaan yang diperlukan.
Permainan Esports Olimpik bertujuan untuk meningkatkan eSports ke kedudukan yang menonjol di samping sukan Olimpik tradisional. Sekiranya penangguhan itu membawa kepada acara yang lebih halus dan teratur, benar-benar sesuai dengan pertandingan peringkat Olimpik, kelewatan itu akhirnya dapat membuktikan bermanfaat.
Untuk butiran lanjut mengenai Sukan Esports Olimpik, sila lawati laman web IOC rasmi.
Untuk perubahan laju, lihat sekeping berita kami mengenai permainan beat 'Em Up yang akan datang, Hero Sekolah .