Ang Olympic eSports Games, na una ay natapos para sa 2025, ay na -post. Habang ang kaganapan ay pinlano pa rin, magaganap na ngayon sa pagitan ng 2026 at 2027, na may tumpak na mga petsa na hindi pa matukoy. Ang pagpapaliban, na orihinal na naka -iskedyul para sa Saudi Arabia, ay inihayag ng International Olympic Committee (IOC).
Ang dahilan para sa pagkaantala
Ang pag -aayos ng isang eSports tournament ng Olympic scale ay nagtatanghal ng mga makabuluhang hamon sa logistik. Ang IOC at ang International Esports Federation (IESF) ay nangangailangan ng karagdagang oras upang wakasan ang iba't ibang mga aspeto ng kaganapan. Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng ilang mga pangunahing kadahilanan na nag -ambag sa pagkaantala: isang hindi nakumpirma na lineup ng laro, hindi natukoy na mga lugar, at ang kawalan ng mga kongkretong petsa. Bukod dito, ang pagtatatag ng isang patas at pantay na pandaigdigang sistema ng kwalipikasyon ay napatunayan na kumplikado, at ang mga publisher ng laro ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa orihinal na masikip na mga deadline.
Paglipat ng pasulong, dapat tugunan ng mga komite ng pag -aayos ang ilang mga kritikal na isyu. Kasama dito ang pagpili ng naaangkop na mga pamagat ng laro, pag -secure ng mga angkop na lugar, pagbuo ng isang komprehensibong proseso ng kwalipikasyon, at pag -secure ng kinakailangang pondo.
Ang mga laro ng Olympic eSports ay naglalayong itaas ang mga esports sa isang kilalang posisyon sa tabi ng tradisyonal na sports sa Olympic. Kung ang pagpapaliban ay humahantong sa isang mas pino at organisadong kaganapan, na tunay na angkop sa isang kumpetisyon sa antas ng Olympic, ang pagkaantala ay maaaring sa huli ay patunayan na kapaki-pakinabang.
Para sa karagdagang mga detalye sa Olympic Esports Games, mangyaring bisitahin ang opisyal na website ng IOC.
Para sa isang pagbabago ng tulin ng lakad, tingnan ang aming piraso ng balita sa paparating na laro ng Beat 'Em Up, Hero ng Paaralan .