Buatan semula "Silent Hill 2" mendapat pujian tinggi daripada pengarah permainan asal, Masashi Tsuboyama! Mari kita lihat apa yang dikatakan oleh pengarah Tsubaki Yamashita mengenai pembuatan semula moden ini.
Pengarah filem asal "Silent Hill 2" memuji daya tarikan pembuatan semula itu kepada pemain baharu
Pengarah Pingshan berkata bahawa kemajuan teknologi membolehkan pemain mengalami permainan seram klasik ini dengan cara baharu
Bagi ramai, Silent Hill 2 bukan sekadar permainan seram; ia lebih seperti perjalanan ke mimpi ngeri peribadi. Permainan thriller psikologi ini, dikeluarkan pada tahun 2001, telah membuatkan ramai pemain gementar dengan jalanan yang diselubungi kabus dan jalan cerita yang berakar umbi. Kini, pada tahun 2024, "Silent Hill 2" mempunyai wajah baharu sepenuhnya, dan Masashi Tsuboyama, pengarah permainan asal, nampaknya telah memberikan kelulusannya kepada pembuatan semula - tetapi terdapat juga beberapa keraguan.
"Sebagai pencipta, saya sangat gembira tentang perkara ini," kata Tsuboyama dalam satu siri tweet pada 4 Oktober. "Sudah 23 tahun! Walaupun anda tidak tahu yang asal, anda boleh menikmati pembuatan semula dengan serta-merta. Dia nampaknya sangat teruja dengan potensi generasi baharu pemain untuk merasai pengalaman bandar Silent Hill 2."
Tingshan mengakui had teknikal permainan asal. "Permainan dan teknologi sentiasa berkembang," katanya, "mengakibatkan perbezaan ketara dalam kekangan dan tahap ekspresi ini membolehkan pembangun menceritakan kisah asal dengan kuasa yang tidak dapat dicapai pada masa itu."
Satu perubahan yang nampaknya sangat disukai oleh Pingshan ialah sudut kamera baharu. Silent Hill 2 yang asal menggunakan sudut kamera tetap, yang membuatkan mengawal James Sunderland berasa seperti memandu kereta kebal. Ini adalah pilihan reka bentuk yang sangat dikekang oleh batasan teknikal pada masa itu.
"Sejujurnya, saya tidak berpuas hati dengan kamera yang boleh dimainkan 23 tahun lalu," akuinya "Ia adalah satu proses kerja keras berterusan yang tidak membuahkan hasil. Tetapi itu adalah had pada masa itu." kepada Pingshan, sudut kamera baharu "meningkatkan rasa realisme" dan membuatkan dia "ingin mencuba pembuatan semula Silent Hill 2 yang lebih mengasyikkan!"
⚫︎ "Silent Hill 2" versi induk semula Imej prapesan halaman Steam Walau bagaimanapun, beberapa isu nampaknya mengelirukan Pingshan: pemasaran permainan. "Perbezaan antara yang asal dan remaster, 4K, fotorealisme, tudung kepala tambahan, dan lain-lain, hanya mengecewakan," katanya. "Mereka nampaknya tidak bekerja keras untuk menyampaikan daya tarikan Silent Hill kepada generasi baharu pemain yang tidak memahami Silent Hill
Tudung kepala tambahan yang disebut ialah topeng Mila Dog dan Pyramid Head, disertakan sebagai kandungan bonus prapesanan. Yang pertama adalah merujuk kepada pengakhiran tersembunyi yang terkenal, manakala yang terakhir adalah berdasarkan Ketua Piramid penjahat. Tsuboyama mungkin merasakan bahawa kandungan prapesanan permainan mungkin menyebabkan pemain memakai topeng tersebut semasa permainan awal, yang berpotensi mencairkan kesan yang dimaksudkan daripada naratif permainan. Topeng itu mungkin menyeronokkan untuk peminat, tetapi Tsuboyama tidak terlalu berminat. "Siapa yang akan menarik publisiti seperti ini?"
Pujian keseluruhan Tsuboyama untuk pembuatan semula menunjukkan bahawa Pasukan Bloober benar-benar menangkap perkara yang menakutkan tentang Silent Hill 2 yang asal sambil turut menawarkan pandangan baharu tentang cerita klasik untuk penonton moden. Game8 memberikan permainan itu skor 92, dengan menyatakan bahawa "The Remastered adalah lebih daripada seram; ia meninggalkan kesan emosi yang mendalam, menggabungkan ketakutan dan kesedihan dengan cara yang berlarutan lama selepas kredit tamat. Bersama-sama."
Untuk lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Silent Hill 2 Remastered, lihat komen di bawah!